STL

Reference – Довідка

Category – Категорія

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl) – «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»

Цей формат корисний, якщо ви маєте намір імпортувати/експортувати файли програмного забезпечення систем автоматизованого проєктування САПР. Він також поширено використовується для завантажування у програмне забезпечення 3D друку.

Попередження

Наразі цей скрипт не обробляє імпортування або експортування нормалей та не обробляє порядок бітів, нічого немає у специфікації STL про це.

Importing – Імпортування

Примітка

The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.

Properties – Властивості

Transform – Трансформа

Scale – Масштаб

Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.

Scene Unit – Одиниця Сцени

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.

Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Geometry – Геометрія

Facet Normals – Нормалі Фасетів

Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).

Exporting

Properties – Властивості

ASCII

TODO.

Batch Mode – Пакетний Режим

TODO.

Include – Включення

Selection Only – Лише Вибрання

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.

Transform – Трансформа

Scale – Масштаб

Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.

Scene Unit – Одиниця Сцени

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.

Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.

Geometry – Геометрія

Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Usage – Використання

За допомогою оператора для імпорту файлів ASCII або двійкових STL-файлів ви можете вибирати кілька файлів одночасно. Для експортування ви можете вибирати кілька об’єктів, і вони будуть експортовані як один STL-файл. Ви можете вибирати між ASCII/двійковим форматом файлів (двійковий є більш компактним). Ви можете також обирати, вмикати чи вимикати модифікатори під час експорту.