STL
Reference – Довідка
- Category – Категорія
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню
– «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»
Цей формат корисний, якщо ви маєте намір імпортувати/експортувати файли програмного забезпечення систем автоматизованого проєктування САПР. Він також поширено використовується для завантажування у програмне забезпечення 3D друку.
Попередження
Наразі цей скрипт не обробляє імпортування або експортування нормалей та не обробляє порядок бітів, нічого немає у специфікації STL про це.
Importing – Імпортування
Примітка
The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.
Properties – Властивості
Transform – Трансформа
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Geometry – Геометрія
- Facet Normals – Нормалі Фасетів
Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).
Exporting
Properties – Властивості
- ASCII
TODO.
- Batch Mode – Пакетний Режим
TODO.
Include – Включення
- Selection Only – Лише Вибрання
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
Transform – Трансформа
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Geometry – Геометрія
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
Usage – Використання
За допомогою оператора для імпорту файлів ASCII або двійкових STL-файлів ви можете вибирати кілька файлів одночасно. Для експортування ви можете вибирати кілька об’єктів, і вони будуть експортовані як один STL-файл. Ви можете вибирати між ASCII/двійковим форматом файлів (двійковий є більш компактним). Ви можете також обирати, вмикати чи вимикати модифікатори під час експорту.