Spines – Хребти

Ці оснастки використовуються для генерування структур хребтів, включаючи голову та хвіст.

spines.super_spine

Буде створюватися завершена система хребта зі згинних та розтягувано з-кісток на основі номерів кісток вашого ланцюга кісток та визначених користувачем опцій.

Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (базова система).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Необхідні кістки для хребта.

Pivot Position (integer) – Позиція Опертя (цілочислове)

Визначає позицію опертя для тулуба та стегон.

Head (Boolean) – Голова (Булеве)

При увімкненні системи голови та шиї будуть додаватися до вашої оснастки хребта.

Neck Position (integer) – Позиція Шиї (цілочислове)

Визначає кістку, де починається система шиї. Остання кістка буде завжди в системі голови. Якщо позиція шиї є останньою кісткою ланцюга, то буде створена лише система голови, ігноруючи шию.

Tail (Boolean) – Хвіст (Булеве)

При увімкненні система хвоста буде додаватися до вашої оснастки хребта.

Tail Position (integer) – Позиція Хвоста (цілочислове)

Визначає кістку, де починається система хвоста. Наступна кістка буде завжди в системі стегон.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Стандартні кістки для хребта.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Хребет з кістками хвоста.