Spines – Хребти
Ці оснастки використовуються для генерування структур хребтів, включаючи голову та хвіст.
spines.super_spine
Буде створюватися завершена система хребта зі згинних та розтягувано з-кісток на основі номерів кісток вашого ланцюга кісток та визначених користувачем опцій.
Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (базова система).
![../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png](../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png)
Необхідні кістки для хребта.
- Pivot Position (integer) – Позиція Опертя (цілочислове)
Визначає позицію опертя для тулуба та стегон.
- Head (Boolean) – Голова (Булеве)
При увімкненні системи голови та шиї будуть додаватися до вашої оснастки хребта.
- Neck Position (integer) – Позиція Шиї (цілочислове)
Визначає кістку, де починається система шиї. Остання кістка буде завжди в системі голови. Якщо позиція шиї є останньою кісткою ланцюга, то буде створена лише система голови, ігноруючи шию.
- Tail (Boolean) – Хвіст (Булеве)
При увімкненні система хвоста буде додаватися до вашої оснастки хребта.
- Tail Position (integer) – Позиція Хвоста (цілочислове)
Визначає кістку, де починається система хвоста. Наступна кістка буде завжди в системі стегон.
![../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png](../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png)
Стандартні кістки для хребта.
![../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png](../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png)
Хребет з кістками хвоста.