Limbs – Кінцівки

Ці типи оснасток обробляють генерацію різних видів кінцівок та їх функціональностей, як пальці.

limbs.simple_tentacle

Будуть створюватися ланцюг щупалець зі згинних та розтяганих з-кісток або автоматичні згинні та розтягані керувальники пальців.

Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.

Automation Axis (X, Y, Z, None) – Вісь Автоматизації (X, Y, Z, Нема)

Вмикає автоматизацію по вибраній осі. Кілька осей або жодна з них можуть бути вибрані з утримуванням Shift-LMB. При увімкненні керувальники останніх кісток будуть копіювати обертання з попередніх кісток. Ця опція доступна в керувальниках фінальної оснастки як примус копіювання обертання Copy Rotation і може буде вимкнена навіть після генерації оснастки або під час анімації.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщування керувальників підправлення Tweak на різних шарах з головних керувальників.

limbs.super_finger

Буде створюватися згинний або розтягуваний ланцюг або автоматичний згинний чи розтягуваний палець, залежно від задавальної керувальної кістки.

Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.

Bend Rotation Axis (Automatic, X, Y, Z, -X, -Y, -Z) – Вісь Обертання Згину (Автоматично, X, Y, Z, -X, -Y, -Z)

Визначає автоматичну вісь обертання, що буде пов’язана з масштабом задавальної кістки.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

IK Control – Керування ІК

Генерує дуже прости механізм ІК за допомогою лише одного керувальника.

Інверсна кінематика ІК починає свою роботу з форми пальця, визначеної керувальниками форвардної кінематики FK та наладнує її так, щоб кінчик пальця торкався керувальника ІК. Вона розроблена як засіб тимчасового утримання кінчика пальця, зблокованим з поверхнею, до якої він торкається, а не як повнофункціональна система позування.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщування керувальників підправлення Tweak на різних шарах з головних керувальників.

Примітка

Вісь Обертання (Вісь Обертання Згину у випадку limbs.super_finger) впливає на прокручення – roll згенерованих кісток. Автоматичний режим перераховує прокручення згенерованих кісток, тоді як будь-який з режимів Вручну копіює прокручення кісток мета-оснастки.

limbs.super_limb

Обгортка зворотної сумісності навколо limbs.arm, limbs.leg та limbs.paw.

limbs.arm

Буде створюватися повнофункціональна згинна та розтягана рука, залежно від користувачем визначених опцій.

Вимога: Ланцюг трьох з’єднаних кісток (верхня рука upper_arm, передпліччя forearm, та кисть hand).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_arm-required.png

Необхідні кістки для руки.

IK Wrist Pivot – Опертя ІК Зап’ястка

Генерує додатковий нащадок керувальника ІК кисті, що обертається навколо хвоста кістки кисті.

Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)

Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК будуть мати повну свободу обертання по всіх осях.

Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівок (цілочислове)

Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

Custom IK Pivot – Кастомне Опертя ІК

Генерує додатковий керувальник для кінця кінцівки з ІК, що дозволяє обертати її навколо довільно розміщеного опертя.

Assign FK Layers – Призначення Шарів ФК

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщувати ланцюг форвардної кінематики FK на інакших шарах, ніж кістки інверсної кінематики ІК.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщувати керувальники підправлення Tweak на інакших шарах, ніж кістки інверсної кінематики ІК.

limbs.leg

Буде створюватися повнофункціональна згинна та розтягана нога, залежно від користувачем визначених опцій.

Вимога: Ланцюг з чотирьох з’єднаних кісток (стегно thigh, гомілка shin, ступня foot, носок toe) з одним нез’єднаним нащадком ступні, що буде використовуватися як опертя п’ятки heel.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_leg-required.png

Необхідні кістки для ноги.

Foot Pivot (Ankle, Toe, Ankle & Toe) – Опертя Ступні (Щиколотка, Носок, Щиколотка та Носок)

Визначає, де ставити локацію опертя головного керувальника IK, або чи генерувати додатковий керувальник опертя в базі носка.

Separate IK Toe – Відокремлення Носка ІК

Вказує, що два окремі керувальники носка повинні генеруватися для IK та FK замість спільної однієї кістки. Це необхідно для отримання повністю коректного підхоплювання IK-FK у всіх можливих позах.

Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)

Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК будуть мати повну свободу обертання по всіх осях.

Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівок (цілочислове)

Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

Custom IK Pivot – Кастомне Опертя ІК

Генерує додатковий керувальник для кінця кінцівки з ІК, що дозволяє обертати її навколо довільно розміщеного опертя.

Assign FK Layers – Призначення Шарів ФК

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщувати ланцюг форвардної кінематики FK на інакших шарах, ніж кістки інверсної кінематики ІК.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщувати керувальники підправлення Tweak на інакших шарах, ніж кістки інверсної кінематики ІК.

limbs.paw

Буде створюватися повнофункціональна згинна та розтягана лапа, залежно від користувачем визначених опцій.

Вимога: Ланцюг з чотирьох або п’яти з’єднаних кісток (стегно thigh, гомілка shin, лапа paw, факультативно палець digit, носок toe).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_paw-required.png

Необхідні кістки для передніх/задніх лап.

Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)

Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК будуть мати повну свободу обертання по всіх осях.

Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівок (цілочислове)

Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

Custom IK Pivot – Кастомне Опертя ІК

Генерує додатковий керувальник для кінця кінцівки з ІК, що дозволяє обертати її навколо довільно розміщеного опертя.

Assign FK Layers – Призначення Шарів ФК

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщувати ланцюг форвардної кінематики FK на інакших шарах, ніж кістки інверсної кінематики ІК.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

Якщо увімкнено, то дозволяє розміщувати керувальники підправлення Tweak на інакших шарах, ніж кістки інверсної кінематики ІК.

limbs.front_paw

Похідне від limbs.paw з розширеною ІК, придатною для використання в передніх лапах. Додаткова ІК лімітує ступінь зміни кута між кістками гомілки та лапи (2-га та 3-тя), коли головний керувальник ІК переміщається та обертається.

Для найкращих результатів кістка гомілки повинна не бути паралельною ні стегну, ніж лапі, у позі спокою, тобто там повинна бути деяка ступінь згину в усіх суглобах лапи.

Heel IK Influence – Вплив ІК П’ятки

Вплив розширеної ІК. При повному обертанні головного керувальника ІК або кістки пальця не повинно задіюватися обертання кістки лапи, тоді як нижчі значення дають деяке змішування.

limbs.rear_paw

Похідне від limbs.paw з розширеною ІК, придатною для використання в задніх лапах. Додаткова ІК намагається підтримувати кістки стегна та лапи (1-ша та 3-тя) в майже паралельній орієнтації, коли головний керувальник ІК переміщається та обертається.

Для найкращих результатів кістки стегна та гомілки повинні стартувати майже паралельно в позі спокою.

limbs.super_palm

Буде створюватися система долоні на основі відстані між кістками долоні.

Вимога: Принаймні дві кістки, нащадки одного і того самого предка. Ця властивість має бути установлена на внутрішніх кістках долоні (вважайте це як п’ясток вказівця), керувальник оснастки буде показуватися на останній кістці долоні (вважайте це як п’ясток мізинця).

Both Sides – Обидві Сторони

Генерує керувальники на обох сторона долоні, зі впливом на внутрішні кістки, змішано між ними.

Primary Rotation Axis (X, Z) – Первинна Вісь Обертання (X, Z)

Визначає автоматичну вісь обертання, що використовується на кістках долоні.