Blender 3.4 Manual
Getting Started -- Почин
Про Blender – About Blender
Інсталювання Blender’а – Installing Blender
Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
Система Довідки – Help System
Розділи -- Sections
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Introduction – Вступ
Keyframes – Ключкадри
Armatures – Арматури
Introduction – Вступ
Bones – Кістки
Properties – Властивості
Structure – Структура
Skinning – Покривання
Introduction – Вступ
Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
Posing – Позування
Lattice – Решітка
Constraints – Примуси
Actions – Дії
Драйвери – Драйвери
Markers – Маркери
Shape Keys – Ключі Форм
Motion Paths – Шляхи Руху
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Залучення до співпраці -- Get Involved
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.4 Manual
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Armatures – Арматури
Skinning – Покривання
Skinning – Покривання
Introduction – Вступ
Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
With Empty Groups – З Порожніми Групами
With Automatic Weights – З Автоматичними Вагомостями
With Envelope Weights – З Вагомостями Оболонок
3.4
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...