Set Alpha Node – Вузол «Задання Альфа»

Вузол Set Alpha Node -- «Задання Альфа».

Вузол Set Alpha Node – «Задання Альфа» додає канал альфа у зображення.

Inputs – Уводи

Image – Зображення

Standard color input.

Alpha – Альфа

Величина Альфа може бути задана для цілого зображення за допомогою числового поля уводу або по-піксельно через роз’єм.

Properties – Властивості

Mode – Режим

Метод для мішання альфа з увідним зображенням Image.

Apply Mask – Застосувати Маску

Множаться канали RGBA увідних зображень на увідне значення Alpha. У цих випадках вивід використовує передмножене альфа – Premultiplied Alpha.

Replace Alpha – Замінити Альфа

Замінюється канал альфа уводів на увідне значення Alpha. У цих випадках вивід використовує пряме альфа – Straight Alpha.

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Стандартний вивід кольорів.

Примітка

Не є і не має бути на меті універсальним рішенням для проблеми компонування зображення, що не містить інформації про альфа. Ви можете бажати використовувати «ключування колірності» або «ключування відмінності» (як обговорюється деінде), якщо можете. Цей вузол найчастіше використовується (при наявності підхожого уводу за допомогою сокета) у тих турботних випадках, коли ви не можете, з якоїсь причини, використовувати ці техніки напряму.

Example – Приклад

Fade To Black – Зникання у Чорноту

Для переходу публіки від однієї сцени або знімка до інших поширеною технікою є «зникання у чорноту». Як натякає ця назва, сцена зникає у чорний екран. Ви можете також робити «зникання у білизну» або в будь-який бажаний для вас колір, але чорний є хорошим нейтральним кольором, що легкий для очей та інтелектуально «перезапускає» свідомість глядача. Дерево вузлів нижче показує, як зробите це за допомогою вузла Set Alpha.

../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_fade-to-black.png

Ефект «Зникання у Чорноту» – Fade to black.

У прикладі вище канал альфа зображення з виром ігнорується. Натомість вузол Time Curve node уводить фактор від 0.0 до 1.0 протягом 60 кадрів, або приблизно 2 секунд, на вузол Set Alpha. Зауважте, що крива часу має експоненціальну форму, так що загальна чорнота буде виникати повільно, а потім прискорюватися до кінця. Вузол Set Alpha не потребує увідного зображення; натомість використовується плоский (безвідтінковий) чорний колір. Вузол Set Alpha Node використовує увідні фактор та колір для створення чорного зображення, що має набір альфа, який йде від 0.0 до 1.0 протягом 60 кадрів або від повністю прозорості до повністю безпрозорості. Думайте про альфа як множник того, наскільки яскраво ви можете бачити піксель. Ці два зображення комбінуються вузлом Alpha Over повністю (Factor як 1.0) для продукування композитного зображення. Таким чином, вузол Set Alpha буде, залежно від того, як кадр буде рендеритися, продукувати чорне зображення, що має деяку кількість прозорості. Укладіть так та анімуйте, і ви маєте послідовність зображень, що зникає у чорноту протягом двосекундного періоду.

Примітка

No Scene Information Used – Жодна Інформація зі Сцени Не Використовується

Цей приклад дерева вузлів не використовує вузол Render Layer. Для продукування цієї 2-секундної анімації інформація з жодної сцени Blender не була використана. Це приклад використання потужних здібностей Blender’а для компонування окремо від його здатностей для моделювання та анімації. (Шар рендера Render Layer можна підмінити шаром зображення Image layer, і ефект «мережі зникання» буде все ще продукувати той самий результат.)

Fade In a Title – Виникання Титру

Для представлення вашої анімації ви захочете представити титр вашої анімації на фоні. Ви можете мати титр, що влітає або виникає. Для його виникання використовуйте вузол Set Alpha з вузлом Time Curve, як показано нижче.

../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_fade-in-title.png

Використання вузла Set Alpha для створення ефекту виникання титру.

У прикладі вище крива часу Time подає значення Alpha на увідний сокет. Поточний вузол Render Layer, який має назву в огляді, подає зображення. Як і раніше, вузол Alpha Over змішує (використовуючи значення альфа) вир на фоні та назву з прозорістю альфа для продукування композитного зображення.

Colorizing a BW Image – Колорування ЧБ зображення

../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_colorizing-image.png

Використання вузла Set Alpha для колорування зображення.

У прикладі вище зауважте, як синє підбарвлення рендера уводить кольори виру. Ви можете використати поле кольору вузла Set Alpha з цим видом дерева вузлів для додання однорідного кольору в ЧБ зображення.

У цьому прикладі, дерево справа, використовується значення Alpha вузла Set Alpha для надання бажаного ступеня колоризації. Подавайте увідне зображення та вузол Set Alpha на вузол Alpha Over для колорування будь-якого чорно-білого зображення таким чином.