Редактор Шейдерів – Shader Editor
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and Eevee are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.
Список всіх вузлів шейдерів – shader nodes доступний у секції про рендеринг.
Header – Заголовок
- Вжити Вузли – Use Nodes
Устава Use Nodes є здебільшого застарілою уставою і повинна завжди бути увімкнена для матеріалів.
- Slot – Слот
The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.
- Pin (pin icon) – Пришпилення (іконка зі шпилькою)
The pin button will keep the current material selection fixed. When a material is pinned, it will remain visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.