Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання

Цей ефект імітує реальне підповерхневе розсіювання шляхом розмивання розсіяного освітлювання у просторі екрана.

Reference – Довідка

Panel – Панель

«Рендер > Підповерхневе Розсіювання» – Render ‣ Subsurface Scattering

Samples – Вибірки

Кількість вибірок для обчислення ефекту розсіювання.

Поріг Тремтіння – Jitter Threshold

For the effect to be efficient, samples need to be coherent and not random. This can lead to a cross-shaped pattern when the scattering radius is high. Increasing the Jitter Threshold will rotate the samples below this radius percentage in a random pattern in order to hide the visible pattern. This affects the performance if the scattering radius is large.

Примітка

Subsurface Translucency – півпрозорість підповерхні потребує бути увімкнена, щоб дозволити світлу проходити крізь об’єкт (ніби симулюючи людське вухо, освітлене з-позаду).

This option only works with shadowed lights and does not work with indirect lighting.

Дивись також

Limitations.