Об’ємні – Volumetrics
Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.
To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
Об’єми об’єктів мають деякі обмеження – limitations.
Reference – Довідка
- Panel – Панель
«Властивості > Рендер > Об’ємні» –
- Start – Старт
Стартова відстань цього об’ємного ефекту.
- Кінець – End
Кінцева відстань об’ємного ефекту.
- Розмір Плитки – Tile Size
Controls the quality of the volumetric effects. Lower size increases video memory usage and quality. This is the size in pixels of a volumetric cell.
- Samples – Вибірки
Number of samples to compute volumetric effects. Higher count increases video memory usage and quality. These samples are distributed along the view depth (view Z axis).
- Розподіл – Distribution
Blend between linear and exponential sample distribution. Higher values puts more samples near the camera.
Освітлювання Об’ємних – Volumetric Lighting
Let the volume scattering scatter light in the scene. Unnecessary if no Volume Scatter is present in the scene.
- Затискування Освітлення – Light Clamping
Clamp light contribution of the volume scattering effect. Reduces flickering and noise. Set to 0.0 to disable clamping.
Тіні Об’ємних – Volumetric Shadows
Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.
- Samples – Вибірки
Кількість вибірок для обчислення затінювання об’ємних.
Дивись також