Глянець BSDF – Glossy BSDF

Glossy BSDF node.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Inputs – Уводи

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Roughness – Шорсткість

Увід для шорсткості поверхні, що дає відбиття у діапазоні від різких до розмитих.

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання.

Properties – Властивості

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней.

Sharp – Гостро

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX

Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.

Багато-розсіювання GGX – Multiple-scattering GGX

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Приклад шейдера Glossy з різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Поведінка шейдера Glossy з різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Приклад шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Поведінка шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.