Притримання – Holdout
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Note that the holdout shader can only create alpha when
is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.Inputs – Уводи
Цей вузол не має уводів.
Properties – Властивості
Цей вузол наразі немає властивостей.
Outputs – Виводи
- Притримання – Holdout
Стандартний вивід відтінювача.