STL
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню:
– «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»
This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Попередження
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.
Importing – Імпортування
Примітка
The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.
Properties – Властивості
Transform – Трансформа
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Geometry – Геометрія
- Facet Normals – Нормалі Фасетів
Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).
Exporting
Properties – Властивості
- ASCII
TODO.
- Batch Mode – Пакетний Режим
TODO.
Include – Включення
- Selection Only – Лише Вибрання
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
Transform – Трансформа
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Geometry – Геометрія
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
Usage – Використання
Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.