ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікатором»
Вузол ID Mask Node – «Маска за Ідентифікатором» може використовуватися для доступу альфа маски за об’єктом або за матеріалом.
Дивись також
The ID Mask node is superseded by the Cryptomatte Node – Вузол «Криптоматте». Cryptomatte is more feature complete and supported by Cycles and Eevee. It is recommended to use this feature moving forward.
Inputs – Уводи
- ID Value – Значення за Ідентифікатором
Input for the Object Index or Material Index render pass. Which is an output of the Render Layers node or the Image node with a multi-layer format.
Properties – Властивості
- Index – Індекс
Вибір попередньо вказаного індексу.
- Anti-Aliasing – Загладжування
Цей фільтр після-оброблення згладжує краї маски. Дивіться Anti-Aliasing.
Outputs – Виводи
- Alpha – Альфа
Маска є білою там, де є об’єкт, та чорною, там, де його немає. Якщо об’єкт є прозорим, то маска альфа представляє його значеннями сірого кольору.
Setup – Уклад
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in
and for the Material Index. To be accessible after rendering, the Render Engine must be Cycles, and Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Example – Приклад
У цьому прикладі, для лівого заднього червоного куба призначено Pass Index 1, а для правого куба – Pass Index 2. Там, де ці два куби перетинаються, буде помітна пікселізація, оскільки вони сходяться під гострим кутом та мають різні кольори. Використовуючи маску з об’єкта 1, яка згладжується (загладжується – anti-aliased) на краях, ми вживаємо вузол Mix Node з режимом Multiply для множення згладжених країв зображення, таким чином вилучаючи ті неприємні лінії та так роблячи вигладжування.
Limitations – Обмеження
Volume Objects are not supported.