Динаміка Волосся – Hair Dynamics
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Динаміка Волосся» –
Hair particles can have dynamic properties using physics. To enable hair physics, click the checkbox beside Hair Dynamics.
- Кроки Якості – Quality Steps
Якість симуляції у кроках на кадр (чим вище, тим краще якість, але і повільніше обчислення).
- Сила Пришпилення Цілі – Pin Goal Strength
Тугість пружності позиції вершини цілі.
Попередження
Якщо ви використовуєте розмив рухом у вашій анімації, то вам необхідно запекти ще один додатковий кадр після останнього кадру діапазону, який ви будете рендерити.
Зіткнення – Collisions
- Quality – Якість
A general setting for how fine and good a simulation you wish. Higher numbers take more time but ensure less tears and penetrations through the hair.
- Distance – Відстань
The distance another object must get to the hair for the simulation to repel the hair out of the way. Smaller values might cause errors but provide some speed-up while larger will give unrealistic results if too large and can be slow. It is best to find a good in between value.
- Затискування Імпульсу – Impulse Clamping
Запобігає вибухам у щільних та ускладнених ситуаціях шляхом обмежування величини переміщення після зіткнення.
- Колекція Зіткнення – Collision Collection
Only objects that are a part of this Collection can collide with the hair. Note that these objects must also have Collision physics enabled.
Structure – Структура
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Динаміка Волосся > Структура» –
- Vertex Mass
Значення маси волосся.
- Stiffness – Тугість
Керує тугістю згинання волосяних пасм.
- Random – Випадково
Випадкова тугість волосся.
- Згасання – Damping
Згасання руху згинання.
Volume – Об’єм
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Динаміка Волосся > Об’єм» –
Some phenomena of real-world hair can be simulated more efficiently using a volumetric model instead of the basic geometric strand model. This means constructing a regular grid such as those used in fluid simulations and interpolating hair properties between the grid cells.
- Опір Повітря – Air Drag
Керує тим, наскільки повітря є товстим навколо волосинок, що дає повільніше розтікання волосся.
- Внутрішнє Тертя – Internal Friction
Величина тертя між окремими волосинками.
- Розмір Комірки Сітки Вокселів – Voxel Grid Cell Size
Розмір комірок сітки вокселів для ефектів взаємодії.
- Ціль Щільності – Density Target
Maximum density if the hair.
- Сила Щільності – Density Strength
Вплив, який ціль щільності Density Target має на симуляцію.