Object Types – Типи Об’єктів
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Object Mode – Режим Об’єкта
- Menu – Меню:
– Додання
- Shortcut – Шоткат:
Shift-A
New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header.
- Сіть – Mesh
Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.
- Крива – Curve
Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.
- Surface – Поверхня
Mathematically defined patches that are manipulated with control points. These are useful for simple rounded forms and organic landscapes. See Surfaces Primitives.
- Метакуля – Metaball
Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Text – Текст
Create a two-dimensional representation of a text.
- Volume – Об’єм
Container for OpenVDB files that is generated by other software or Blender’s Fluid Simulator.
- Нарисний Олівець – Grease Pencil
Objects created by drawing strokes. See Grease Pencil Primitives
- Armature – Арматура
Used for rigging 3D models to make them posable and animatable.
- Решітка – Lattice
Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.
- Empty – Порожняк
Null objects that are simple visual transform nodes that do not render. They are useful for controlling the position or movement of other objects.
- Image – Зображення
Empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to aid artists in modeling or animating.
- Освітлювач – Light
Об’єкти типу порожняк, що емітують світло та використовуються для освітлювання сцени в рендерах.
- Light Probe
Used by the Eevee render engine to record lighting information for indirect lighting.
- Камера – Camera
Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері.
- Гучномовець – Speaker
Об’єкти типу порожняк, що вносять джерело звуку у сцену.
- Force Field – Силове Поле
Об’єкти типу порожняк, що дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються в 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.
- Collection Instance – Примірник Колекції
Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active).
Загальні Опції – Common Options
You can change the options of the object in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel just after creating it:
- Type – Тип
You can change the type of some objects after their creation with a selector.
- Радіус/Розмір – Radius/Size
Задає стартовий розмір.
- Align – Вирівняння
Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:
- World – Світ
Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).
- View – Огляд
Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.
- 3D Cursor – 3D Курсор
Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.
- Location – Локація
Objects are placed, by default, at the position of the 3D Cursor. These values let you place the object in an other position.
- Rotation – Обертання
Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.