Object Types – Типи Об’єктів

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Object Mode – Режим Об’єкта

Menu – Меню:

Add – Додання

Shortcut – Шоткат:

Shift-A

New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header.

Сіть – Mesh

Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.

Крива – Curve

Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.

Surface – Поверхня

Mathematically defined patches that are manipulated with control points. These are useful for simple rounded forms and organic landscapes. See Surfaces Primitives.

Метакуля – Metaball

Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.

Text – Текст

Create a two-dimensional representation of a text.

Volume – Об’єм

Container for OpenVDB files that is generated by other software or Blender’s Fluid Simulator.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Objects created by drawing strokes. See Grease Pencil Primitives

Armature – Арматура

Used for rigging 3D models to make them posable and animatable.

Решітка – Lattice

Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.

Empty – Порожняк

Null objects that are simple visual transform nodes that do not render. They are useful for controlling the position or movement of other objects.

Image – Зображення

Empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to aid artists in modeling or animating.

Освітлювач – Light

Об’єкти типу порожняк, що емітують світло та використовуються для освітлювання сцени в рендерах.

Light Probe

Used by the Eevee render engine to record lighting information for indirect lighting.

Камера – Camera

Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері.

Гучномовець – Speaker

Об’єкти типу порожняк, що вносять джерело звуку у сцену.

Force Field – Силове Поле

Об’єкти типу порожняк, що дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються в 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.

Collection Instance – Примірник Колекції

Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active).

Загальні Опції – Common Options

You can change the options of the object in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel just after creating it:

Type – Тип

You can change the type of some objects after their creation with a selector.

Радіус/Розмір – Radius/Size

Задає стартовий розмір.

Align – Вирівняння

Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:

World – Світ

Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).

View – Огляд

Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.

3D Cursor – 3D Курсор

Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.

Location – Локація

Objects are placed, by default, at the position of the 3D Cursor. These values let you place the object in an other position.

Rotation – Обертання

Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.