Selection & Visibility

Маскування Вибранням – Selection Masking

If you have a complex mesh, it is sometimes not easy to paint on the intended vertices. Suppose you only want to paint on a small area of the Mesh and keep the rest untouched. This is where «selection masking» comes into play. When this mode is enabled, a brush will only paint on the selected vertices or faces. The option is available from the header of the 3D Viewport (see icons surrounded by the yellow frame):

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_select.png

You can choose between Face Selection masking (left button) and Vertex selection masking (right button).

Маскування вибранням має деякі переваги над стандартним режимом малювання:

  • Ребра оригінальної сіті показуються, навіть коли модифікатори активні.

  • You can select and deselect faces instead without the need to switch to Edit Mode.

Подробиці Про Вибирання – Details About Selecting

Підтримуються наступні стандартні операції вибрання:

  • Alt-LMB – Single faces. Use Shift-LMB to select multiple.

  • A – All faces, A A to deselect.

  • B – Вибрання Коробкою.

  • C – Вибрання Кругом за допомогою пензля.

  • Ctrl-I – Invert selection.

The following only work for face selection:

  • L – Підбір пов’язаного (під вказівником миші).

  • Ctrl-L – Вибір пов’язаного.

Маскування Вибранням Вершин – Vertex Selection Masking

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Режими Малювання Вершин та Вагомостей – Vertex and Weight Paint Modes

Header – Заголовок:

«Вибрання Вершин» – Vertex Selection

Shortcut – Шоткат:

V

In this mode you can select one or more vertices and then paint only on the selection. All unselected vertices are protected from unintentional changes.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_vertex-select.png

Маскування Вибранням Вершин.

Маскування Вибранням Граней – Face Selection Masking

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Режими Малювання Текстур, Вершин та Вагомостей – Texture, Vertex, and Weight Paint Modes

Header – Заголовок:

«Маска Малювання» – Paint Mask

Маскування вибранням граней Face Selection masking дозволяє вам вибирати грані та обмежувати засіб малювання цими гранями, дуже подібно до Маскування Вибранням Вершин.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_face-select.png

Маскування Вибранням Граней.

Ховання/Знеховання Граней – Hide/Unhide Faces

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_face-select-hidden.png

Сховані грані.

Ви також можете ховати вибрані грані, подібно як у Режимі Редагування – Edit Mode, за допомогою шотката H, далі малювати по залишених видимих гранях та у кінці знеховати (увімкнути показ схованих) грані знову за допомогою Alt-H.

Ховання/Знеховання Вершин – Hide/Unhide Vertices

You cannot specifically hide only selected faces in vertex mask selection mode. However, the selection is converted when switching selection modes. So a common trick is to:

  1. Switch to Face selection mask mode to have the selection converted to faces.

  2. Refine your selection next or just hide the faces.

  3. Перемикнутися назад у режим маскування вибранням Вершин.

Hidig faces will make sure that vertices that belong to visible faces remain visible.

Регіон Відсікання – The Clipping Region

To constrain the paint area further you can use the Clipping Region. Press Alt-B and LMB-drag a rectangular area. The selected area will be «cut out» as the area of interest. The rest of the 3D Viewport gets hidden.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_border-select.png

Регіон відсікання Clipping Region використовується для вибору потрібних частин для локального малювання.

Ви зможете зробити усю сіть видимою, натиснувши Alt-B другий раз.

Усі засоби малювання, що використовують цей огляд, працюють з цим відсіканням, включаючи вибір коробкою, та, звичайно, штрихи пензля.

There are two helpful reminders that a Clipping Region is used:

  1. The clipping region is drawn as a grey box in the 3D Viewport

  2. The Text Info overlay will state that the perspective is «Clipped»

Select Linked – Вибір Пов’язане

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Select ‣ Select Linked ‣ Linked

Shortcut – Шоткат:

Ctrl-L, Shift-L

Select geometry connected to already selected elements. This is often useful when a mesh has disconnected, overlapping parts, where isolating it any other way would be tedious. Pressing Shift-L will deselect linked any linked elements.

With L you can also select connected geometry directly under the cursor.