Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học -- Math Vis Console¶
Đôi khi, khi viết các tập lệnh Python, bạn vấp phải các phép biến đổi ma trận phức tạp, những giao cắt của tia xạ, sự chuyển đổi về xoay chiều, các sửa đổi trong khung lưới, v.v. tức những nơi mà việc xem xét các đường vẽ, các điểm và ma trận trong khung nhìn, để hiểu rõ hơn vấn đề, là một việc hữu ích.
Việc kiến tạo dữ liệu khung lưới cho mục đích này không khó lắm, song khá cồng kềnh. Mục đích của trình bổ sung này là để làm được nhanh tróng và dễ dàng, như có thể cho phép.
Kích Hoạt -- Activation¶
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình (Preferences), sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung (Add-ons).
Bấm vào Góc Nhìn 3D (3D View), và sau đó vào Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học (Math Vis (Console)) để kích hoạt tập lệnh.
Hướng dẫn -- Instructions¶
Diễn Họa Toán Học hoạt động bằng cách hiển thị các biến số có kiểu dữ liệu công cụ toán học ấn định của bàn giao tiếp Python trong Cổng Nhìn 3D.
Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:
Điểm:
Vector(...)Đường thẳng:
[Vector(...), Vector(...), ...]Biến Hóa:
Matrix(...)Biến Hóa (không có dịch chuyển):
Quatenion(...)/Euler(...)
Sử Dụng -- Usage¶
Tạo một trình biên soạn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console editor). Trong Bàn Giao Tiếp Python, định nghĩa một biến số công cụ toán học:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Bây giờ bạn có thể nhìn thấy điểm này trong Góc Nhìn 3D (3D View)!
Tham Chiếu -- Reference
- Hạng Mục -- Category
Góc Nhìn 3D
- Miêu Tả -- Description
Display console defined mathutils variables in the 3D Viewport.
- Vị Trí -- Location
- Tập Tin -- File
space_view3d_math_vis.py
- Tác Giả -- Author
Campbell Barton
- Người Bảo Trì -- Maintainer
Campbell Barton
- Giấy Phép -- License
GPL
- Mức Độ Hỗ Trợ -- Support Level
Chính Thức
- Ghi Chú -- Note
Trình bổ sung này được gói cùng (kèm theo) với Blender.
