Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học -- Math Vis Console

Đôi khi, khi viết các tập lệnh Python, bạn vấp phải các phép biến đổi ma trận phức tạp, những giao cắt của tia xạ, sự chuyển đổi về xoay chiều, các sửa đổi trong khung lưới, v.v. tức những nơi mà việc xem xét các đường vẽ, các điểm và ma trận trong khung nhìn, để hiểu rõ hơn vấn đề, là một việc hữu ích.

Việc kiến tạo dữ liệu khung lưới cho mục đích này không khó lắm, song khá cồng kềnh. Mục đích của trình bổ sung này là để làm được nhanh tróng và dễ dàng, như có thể cho phép.

Kích Hoạt -- Activation

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình (Preferences), sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung (Add-ons).

  • Bấm vào Góc Nhìn 3D (3D View), và sau đó vào Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học (Math Vis (Console)) để kích hoạt tập lệnh.

Hướng dẫn -- Instructions

Diễn Họa Toán Học hoạt động bằng cách hiển thị các biến số có kiểu dữ liệu công cụ toán học ấn định của bàn giao tiếp Python trong Cổng Nhìn 3D.

Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:

  • Điểm: Vector(...)

  • Đường thẳng: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Biến Hóa: Matrix(...)

  • Biến Hóa (không có dịch chuyển): Quatenion(...)/ Euler(...)

Sử Dụng -- Usage

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Tạo một trình biên soạn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console editor). Trong Bàn Giao Tiếp Python, định nghĩa một biến số công cụ toán học:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

Bây giờ bạn có thể nhìn thấy điểm này trong Góc Nhìn 3D (3D View)!

Tham Chiếu -- Reference

Hạng Mục -- Category

Góc Nhìn 3D

Miêu Tả -- Description

Display console defined mathutils variables in the 3D Viewport.

Vị Trí -- Location

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

Tập Tin -- File

space_view3d_math_vis.py

Tác Giả -- Author

Campbell Barton

Người Bảo Trì -- Maintainer

Campbell Barton

Giấy Phép -- License

GPL

Mức Độ Hỗ Trợ -- Support Level

Chính Thức

Ghi Chú -- Note

Trình bổ sung này được gói cùng (kèm theo) với Blender.