Blender 2.83 Manual
Khởi Đầu -- Getting Started
Giao Diện Người Dùng -- User Interface
Trình Biên Soạn -- Editors
Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Vật Lý -- Physics
Rendering
Giới Thiệu -- Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
Quản Lý Màu Sắc -- Color Management
Phong Cách Tự Do -- Freestyle
Layers & Passes
-- Render Output
Tổng Hợp -- Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Trình Bổ Sung -- Add-ons
Cao Cấp -- Advanced
Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Rendering
Rendering
¶
Giới Thiệu -- Introduction
Eevee
Giới Thiệu -- Introduction
Render Settings
Nguyên Liệu -- Materials
Thế Giới -- World
Light Settings
-- Light Probes
Những Giới Hạn -- Limitations
Cycles
Giới Thiệu -- Introduction
Render Settings
World Settings
-- Object Settings
-- Material Settings
Light Settings
-- GPU Rendering
Tùy Chọn Thử Nghiệm -- Experimental Features
-- Render Baking
-- Optimizing Renders
Workbench
Introduction
Grease Pencil
Performance
Lighting
Color
Options
Viewport Display
Sampling
Cameras
Properties
Lights
Light Objects
World Environment
Materials
Giới Thiệu -- Introduction
Components
Assignment
Duyệt Thảo -- Preview
Settings
Legacy Textures
Shader Nodes
Giới Thiệu -- Introduction
Input
Output
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Nhóm Nút -- Node Groups
Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở -- Open Shading Language
Quản Lý Màu Sắc -- Color Management
Workflow
Sắp Đặt -- Settings
Tập Tin Hình Ảnh -- Image Files
-- OpenColorIO Configuration
Phong Cách Tự Do -- Freestyle
Giới Thiệu -- Introduction
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Control Modes
Layers & Passes
View Layers
Lượt -- Passes
Lọc Nhiễu -- Denoising
-- Render Output
Introduction
Output Settings
File Formats
-- Audio Rendering
Siêu Dữ Liệu -- Metadata
Stereoscopy
-- Rendering Animations
Máy Chơi Hoạt Họa -- Animation Player
2.83
Loading...
vi
Loading...