Nút Kết Hợp/Tách Phân -- Combine/Separate Nodes

Tất cả các nút này, về cơ bản mà nói, đều là một thứ:

  • Tách Phân: Chia hình ảnh ra thành các kênh màu tổng hợp của nó.

  • Kết hợp: Tái/Kết hợp một hình ảnh từ các kênh màu tổng hợp của nó.

Các nút này có thể được sử dụng để thao tác từng kênh màu một, một cách độc lập. Mỗi loại sẽ được phân biệt trong không gian màu sắc -- color space hiện đang được áp dụng.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the Nút RGB -- RGB Node. Some common operations could easier be executed with the Nút Màu Sắc -- Color Nodes.

Nút Phân Tách/Kết Hợp RGBA -- Separate/Combine RGBA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Nút Kết Hợp RGBA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Nút Phân Tách RGBA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • R [Đỏ]

  • G [Lục]

  • B [Lam]

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

Một ví dụ về làm nhòe mờ kênh alpha.

Trong ví dụ đầu tiên này, chúng ta lấy kênh Alpha và làm mờ nó đi, sau đó lại kết hợp trở lại với các màu sắc. Khi được đặt trong một cảnh, các cạnh của nó sẽ hòa nhập vào, không còn là cạnh cứng nữa. Cái này tương tự như phương pháp chống răng cưa nhưng theo nghĩa ba chiều. Xin hãy sử dụng sự sắp đặt nút như thế này khi cho thêm các phần tử Đồ Họa Máy Tính vào hành động trực tuyến, để xóa tất cả các cạnh cứng đi. Nếu chúng ta hoạt hình hiệu ứng này trên phạm vi rộng hơn, thì chúng ta sẽ làm cho vật thể xuất hiện như được "Chuyển Thời" vào/ra, như trong hiệu ứng đồng bộ hóa du hành xuyên thời gian "Xuất Thời" vậy.

Nút Phân Tách/Kết Hợp HSVA -- Separate/Combine HSVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Nút Kết Hợp HSVA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Nút Phân Tách HSVA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • H [Sắc Màu]

  • S [Độ Bão Hòa]

  • V [Giá Trị]

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Nút Phân Tách/Kết Hợp YUVA -- Separate/Combine YUVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Nút Kết Hợp YUVA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Nút Phân Tách YUVA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • Y [Độ Sáng]

  • U [Độ Màu U]

  • V [Độ Màu V]

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Nút Phân Tách/Kết Hợp YCbCrA -- Separate/Combine YCbCrA Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Nút Kết Hợp YCbCrA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Nút Phân Tách YCbCrA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • Y [Độ Sáng]

  • Độ Màu Lam Cb

  • Độ Màu Đỏ Cr

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Chế Độ -- Mode

ITU 601, ITU 709, Jpeg

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Một ví dụ về việc tỷ lệ hóa kênh về Độ Sáng (Luminance).

Ví dụ này dùng nút Toán [Nhân] để tăng kênh độ sáng (Y) của hình ảnh lên, làm cho nó sáng hơn.

Mẹo

Nếu thông nối các kênh này qua nút Dốc Màu để điều chỉnh giá trị, thì hãy sử dụng thang đo Chính để biểu đạt được chính xác. Sử dụng thang đo Lũy Thừa trên kênh về độ sáng để đạt được hiệu ứng tương phản cao.