Blender 2.83 Manual Logo
  • Khởi Đầu -- Getting Started
  • Giao Diện Người Dùng -- User Interface
  • Trình Biên Soạn -- Editors
  • Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
  • Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
    • Giới Thiệu -- Introduction
    • Khung Lưới -- Meshes
      • Giới Thiệu -- Introduction
      • Cấu Trúc -- Structure
      • Hình Cơ Bản -- Primitives
      • Tools
      • Selecting
      • Biên Soạn -- Editing
      • Tính Chất -- Properties
      • UVs
      • Phân Tích Khung Lưới -- Mesh Analysis
      • Retopology
    • Đường Cong -- Curves
    • Bề Mặt -- Surfaces
    • Siêu Cầu -- Metaball
    • Văn Bản -- Text
    • Volumes
    • -- Empties
    • Bộ Điều Chỉnh -- Modifiers
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Vật Lý -- Physics
  • Rendering
  • Tổng Hợp -- Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Trình Bổ Sung -- Add-ons
  • Cao Cấp -- Advanced
  • Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
  • Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
  • »
  • Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling »
  • Khung Lưới -- Meshes

Khung Lưới -- Meshes¶

  • Giới Thiệu -- Introduction
    • -- Modeling Modes
  • Cấu Trúc -- Structure
    • Điểm Đỉnh -- Vertices
    • Cạnh -- Edges
    • Bề Mặt -- Faces
    • Normals
    • Topology
  • Hình Cơ Bản -- Primitives
    • Tùy Chọn Chung -- Common Options
    • Mặt Phẳng -- Plane
    • Lập Thể -- Cube
    • Hình Tròn -- Circle
    • Hình Cầu UV -- UV Sphere
    • Nhị Thập Diện Cầu -- Icosphere
    • Hình Trụ -- Cylinder
    • Hình Nón -- Cone
    • Hình Xuyến -- Torus
    • Đồ Thị -- Grid
    • Đầu Khỉ -- Monkey
  • Tools
    • Toolbar
    • Tool Settings
    • Types
  • Selecting
    • Selection Modes
    • X-Ray
    • Select Menu
    • Selection Tools
    • Known Issues
  • Biên Soạn -- Editing
    • Giới Thiệu -- Introduction
    • Mesh Tools
    • Vertex Tools
    • Edge Tools
    • Face Tools
    • UV Tools
  • Tính Chất -- Properties
    • Dữ Liệu Vật Thể -- Object Data
    • Nhóm Điểm Đỉnh -- Vertex Groups
    • -- Custom Data
  • UVs
    • UVs & Texture Space
    • -- Unwrapping
    • UV Tools
    • Editing
    • Workflows
    • Điêu Khắc UV -- UV Sculpting
    • Áp Dụng Chất Liệu -- Applying Textures
  • Phân Tích Khung Lưới -- Mesh Analysis
    • Độ Nhô Ra -- Overhang
    • Độ Dày -- Thickness
    • Giao Cắt Nhau -- Intersections
    • Sự Bóp Méo -- Distortion
    • Cạnh Sắc/Nhọn -- Sharp Edges
    • Known Limitations
  • Retopology
    • Using the Poly Build Tool
    • Remeshing
Next Previous

© Bản quyền : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.83
    • Loading...
  • vi
    • Loading...