Sắp đặt về hình ảnh (Image Settings)
Bảng hình ảnh (Image Panel)
- Hình Ảnh (Image)
Trình Đơn khối dữ liệu.
- Tạo Mới
+ The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.
- Tạo Mới
Nguồn (Source)
See about supported Định Dạng Đồ Họa hỗ trợ (Supported Graphics Formats).
Đơn Hình Ảnh (Single Image)
Still image or a single frame.
Trình Tự Hình Ảnh (Image Sequence)
Each frame is stored in a separate file. How to Mở một Trình Tự hình ảnh (Opening an Image Sequence). For options see Movie below.
Phim (Movie)
Frames packed into a container.
- Khung Hình (Frames)
Sets the range of frames to use.
- Tương Đồng với Độ Dài của Đoạn Phim (Match Movie Length)
This button sets the movies frames to the length of the selected movie.
- Khởi Đầu (Start)
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.
- Dịch Chuyển (Offset)
Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.
- Cyclic (Tuần Hoàn)
Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.
- Tự Động Làm Tươi Mới Lại (Auto Refresh)
Automatically refresh images on frame changes.
- Gộp Trường (Deinterlace)
Loại bỏ trường trong tập tin phim video. Chẳng hạn, nếu đấy là một phim video của kỹ thuật tương tự và nó có các trường chẵn, lẻ trong đó.
Do Máy Sinh Tạo (Generated)
Image generated in Blender.
Image panel for Generated source. |
The New Image pop-up menu. |
- Chiều Rộng, Chiều Cao (Width, Height)
The size of image in pixels.
- Màu Sắc (Color)
Sets the fill color if creating a blank image.
- Thể Loại (Type)
- Trống Không (Blank)
Creates a Blank image of a single specified color.
- Đồ Thị UV (UV Grid)
Creates a checkerboard pattern with a colored cross (+) in each square.
- Ô Lưới Màu (Color Grid)
Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.
- 32-Bit Số Thực (32-bit Float)
Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.
- Xếp Ô Cờ (Tiled)
Creates an image with support for U Dimension, Chiều U, Như Trong Uv (UDIMs). This option creates the first
1001tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.
Tùy Chọn Chung (Common Options)
- Tập Tin (File)
Use for replacing or packing files.
- Đóng Gói (Pack)
Xuất cảnh trong khung hình hoạt hình hiện tại.
- Đường/Đi/Dẫn (Path)
Path to the linked file.
- Mở (Open)
Opens the Trình Duyệt Tập Tin (File Browser) to select a file from a drive.
- Tái Nạp (Reload)
Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
- Dùng Đa Góc Nhìn (Use Multi-View)
See Multi-View.
- Color Space (Không Gian Màu Sắc)
The Color Space the image file was saved in. Once loaded into Blender, the color will be treated as linear color. This option ensure the correct conversion to linear color is used.
The list of color spaces depends on the active OCIO config. Using the default config will list the following options:
- sRGB
Không Gian Hiển Thị RGB Tiêu Chuẩn.
- Tuyến Tính (Linear)
Linear 709 (full range). Blender native linear space.
- ACES Tuyến Tính (Linear ACES)
Không gian tuyến tính ACES.
- XYZ
Standard linear XYZ space.
- Không màu, phi sắc tính (Non-Color)
Color space used for images which contains non-color data (e.g. normal maps).
- Dạng Thô (Raw)
Does not automatically convert to linear; same as Non-Color.
- Loga Giống Phim (Filmic Log)
Intermediate log color space of Filmic view transform.
- Alpha
Representation of the image's Alpha Channel, to convert to and from when saving and loading the image. This option is only available if the input format support's encoding transparency.
- Thẳng (Straight)
Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG. This preserves colors in parts of the image with zero alpha.
- Nhân Trước (Premultiplied)
Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR. This can represent purely emissive effects like fire correctly, unlike straight alpha.
- Channel Packed (Đóng Gói Kênh)
Có nhiều hình ảnh được đóng gói trong các kênh Đỏ, Lục, Lam (RGB) và alpha, và thường thì chúng không gây ảnh hưởng gì cho nhau. Việc đóng gói kênh thường được sử dụng trong các máy trò chơi để tiết kiệm bộ nhớ.
- Không (None)
Bỏ qua kênh alpha trong tập tin và làm cho hình ảnh trở nên hoàn toàn đục.
- Số Thực với Độ Chính Xác Một Nửa (Half Float Precision)
Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.
- Hiển Thị như Bản Kết Xuất (View as Render)
Applies color transform when displaying this image on the screen.