Blender 3.1 Manual Logo
  • Khởi Đầu (Getting Started)
  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Khung Lưới (Meshes)
    • Đường Cong (Curves)
    • Bề Mặt (Surfaces)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Thanh Công Cụ (Toolbar)
      • Cấu Trúc (Structure)
      • Hình Học Cơ Bản (Primitives)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Biên Soạn (Editing)
        • Bảng biến hóa (Transform Panel)
        • Bề Mặt (Surface)
        • Điểm Điều Khiển (Control Points)
        • Phân Đoạn (Segments)
      • Tính Chất (Properties)
    • Siêu Cầu (Metaball)
    • Văn Bản (Text)
    • Thể Tích (Volumes)
    • Vật Thể Rỗng (Empties)
    • Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
    • Các nút hình học (Geometry Nodes)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Tạo Mô Hình (Modeling) »
  • Bề Mặt (Surfaces) »
  • Biên Soạn (Editing)

Biên Soạn (Editing)

  • Bảng biến hóa (Transform Panel)
  • Bề Mặt (Surface)
    • Transform (Biến Hóa)
    • Đối Xứng Hóa/Gương (Mirror)
    • Bám Dính (Snap)
    • Xoay Tròn (Spin)
    • Thêm Bản Sao (Add Duplicate)
    • Tách Phân (Split)
    • Tách Rời (Separate)
    • Bật/Tắt Tính Tuần Hoàn (Toggle Cyclic)
    • Đặt Thể Loại Đường Cong Spline (Set Spline Type)
    • Hiện/ẩn giấu (Show/Hide)
    • Dọn Dẹp (Cleanup)
    • Xóa (Delete)
  • Điểm Điều Khiển (Control Points)
    • Đẩy Trồi/Nới Đường Cong và Di Chuyển (Extrude Curve and Move)
    • Tạo Phân Đoạn (Make Segment)
    • Làm Mịn/Trơn Tru (Smooth)
    • Móc (Hooks)
    • Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent)
  • Phân Đoạn (Segments)
    • Phân Chia (Subdivide)
    • Đảo Chiều Hướng (Switch Direction)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 05/02/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...