Blender 3.1 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Giới Thiệu (Introduction)
Thể Loại (Type)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Nguyên Vật Liệu Khói (Smoke Material)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.1 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Chất Lỏng (Fluid)
»
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Nguyên Vật Liệu Khói (Smoke Material)
Realistic smoke can be rendered with the
Principled Volume
shader.
Smoke Material Example Animation
3.1
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...