Blender 3.1 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Giới Thiệu (Introduction)
Eevee
Tuần Hoàn -- Cycles (Cycles)
Workbench
Máy Quay Phim (Cameras)
Đèn/Nguồn/Ánh Sáng (Lights)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Nút tô bóng (Shader Nodes)
Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
Phong Cách Tự Do (Freestyle)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Giới Thiệu (Introduction)
Tầng góc nhìn (View Layer)
Các Lượt (Passes)
Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.1 Manual
»
Kết Xuất (Rendering)
»
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Giới Thiệu (Introduction)
Tầng Góc Nhìn (View Layers)
Sử Dụng (Usage)
Tập Hợp (Collections)
Tuần Hoàn -- Cycles (Cycles)
Tầng góc nhìn (View Layer)
Các Lượt (Passes)
Dữ Liệu (Data)
Nguồn/Ánh Sáng (Light)
Hiệu Ứng (Effects)
Lớp Lồng Bí Mật (Cryptomatte)
AOV của Bộ Tô Bóng (Shader AOV)
Tổng hợp (Combining)
Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)
3.1
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...