Blender 3.1 Manual Logo
  • Khởi Đầu (Getting Started)
  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
    • Tuần Hoàn -- Cycles (Cycles)
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Đèn/Nguồn/Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Nút tô bóng (Shader Nodes)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Tính Chất của Đầu Ra (Output Properties)
      • Kết Xuất Âm Thanh (Audio Rendering)
      • Kết xuất hoạt họa (Rendering Animations)
      • Máy Chơi Hoạt Họa (Animation Player)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Kết Xuất (Rendering) »
  • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)

Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)

  • Giới Thiệu (Introduction)
  • Tính Chất của Đầu Ra (Output Properties)
    • Định Dạng/Hình Thức (Format)
    • Phạm Vi Khung Hình (Frame Range)
    • Lập Thể (Stereoscopy)
    • Đầu Ra (Output)
    • Siêu Dữ Liệu (Metadata)
    • Xử Lý Hậu Kỳ (Post Processing)
  • Kết Xuất Âm Thanh (Audio Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Loa (Speaker)
  • Kết xuất hoạt họa (Rendering Animations)
    • Quy Trình Làm Việc (Workflow)
    • Quy Trình Làm Việc với Trình Tự Khung Hình (Frame Sequence Workflow)
    • Gợi ý (Hints)
  • Máy Chơi Hoạt Họa (Animation Player)
    • Các Tùy Chọn về Máy Chơi Lại (Player Options)
    • Phím Nóng (Hotkeys)
    • Sử Dụng Bộ Nhớ Đệm Khung Hình (Frame Cache)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 05/02/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...