Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học (Math Vis Console)
Đôi khi, khi viết các tập lệnh Python, bạn vấp phải các phép biến hóa ma trận phức tạp, những giao cắt của tia xạ, sự chuyển đổi về xoay chiều, các sửa đổi trong khung lưới v.v., tức những nơi mà việc xem xét các đường vẽ, các điểm và ma trận trong khung nhìn, để hiểu rõ hơn vấn đề, là một việc hữu ích.
Việc kiến tạo dữ liệu khung lưới cho mục đích này không khó lắm, song khá cồng kềnh. Mục đích của Trình Bổ Sung này là để làm được nhanh tróng và dễ dàng, như có thể cho phép.
Kích Hoạt (Activation)
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Bấm vào Góc Nhìn 3D, và sau đó vào Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học để kích hoạt tập lệnh.
Hướng Dẫn (Instructions)
Diễn Họa Toán Học hoạt động bằng cách hiển thị các biến số kiểu mathutils đã được định nghĩa ở Bàn Giao Tiếp Python trong Cổng Nhìn 3D.
Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:
Điểm:
Vector(...)
Đường Thẳng:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Biến Hóa:
Matrix(...)
Biến hóa (không dịch chuyển):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Cách Sử Dụng (Usage)
Tạo một trình biên soạn Bàn Giao Tiếp Python. Trong Bàn Giao Tiếp Python, định nghĩa một biến số mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Lúc này là lúc bạn có thể nhìn thấy điểm này trong Cổng Nhìn 3D!
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category)
Góc Nhìn 3D (3D View)
- Miêu Tả (Description)
Hiển thị cửa sổ bàn giao tiếp, rồi định nghĩa một vài biến số mathutils trong Cổng Nhìn 3D.
- Địa Điểm (Location)
- Tập Tin (File)
space_view3d_math_vis.py
- Tác Giả (Author)
Campbell Barton
- Người Bảo Trì (Maintainer)
Campbell Barton
- Giấy Phép (License)
GPL
- Mức Hỗ Trợ (Support Level)
Chính Thức
- Ghi Chú (Note)
Trình Bổ Sung này được gói cùng với Blender.