Kiểm Tra Cảnh Thực Tế Ảo (VR Scene Inspection)
Trình Bổ Sung Kiểm Tra Cảnh Thực Tế Ảo, VR, bộc lộ và mở rộng chức năng bản địa đặc thù về thực tế ảo của Blender trong giao diện người dùng. Bộ chức năng này hiện chỉ giới hạn ở mức cho phép duyệt thảo, điều tra cảnh của các trường hợp sử dụng. Những trường hợp sử dụng cao cấp hơn cũng có thể được kích hoạt thông qua sự phát triển tiếp tục bên trong Blender.
Sự hỗ trợ về thực tế ảo trong Blender được dựa trêm nền tảng tiêu chuẩn kỹ thuật OpenXR và nó đòi hỏi một số bước sắp đặt phải được thi hành. Những đòi hỏi này được giải thích trong phần Bộ Hiển Thị Gắn Trên Đầu (Head-Mounted Displays [HMD]).
Kích Hoạt (Activation)
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D, rồi tiếp đó vào, Kiểm Tra Cảnh Thực Tế Ảo để bật tính năng, cho phép tập lệnh hoạt động.
Giao Diện (Interface)
Nằm trong
.Phiên Sử Dụng VR (VR Session)
- Khởi Động Phiên Thực Tế Ảo (Start VR Session)
Thử thiết lập kết nối với một nền tảng OpenXR để phân hưởng cổng nhìn với một HMD.
- Giám Sát (Tracking)
- Theo Vị Trí (Positional)
Duy giám sát các thay đổi về xoay chiều của đầu mà thôi, không cho phép HMD tác động đến vị trí của quan sát viên trong không gian ảo.
- Tuyệt Đối (Absolute)
Bỏ qua dịch chuyển mắt, cái mà theo lệ thường, được thêm vào để đặt quan sát viên chính xác tại địa mốc. Điều này cho phép tọa độ gốc của giám sát được xác định một cách độc lập với vị trí của HMD.
- Sử Dụng các Hành Động của Bộ Điều khiển (Use Controller Actions)
Bật các hành động điều khiển mặc định để điều hướng cổng nhìn, giám sát điều khiển và các haptics.
Góc Nhìn (View)
- Hiển Thị (Show)
- Nền/Sàn Nhà/Làm Tròn Xuống (Floor)
Bật/Tắt bình diện nền trong góc nhìn VR.
- Chú Thích (Annotations)
Bật/Tắt các nét vẽ chú thích trong góc nhìn VR.
- Lựa Chọn (Selection)
Đặt tầm nhìn các đường viền vùng lựa chọn trong góc nhìn VR.
- Bộ Điều Khiển (Controllers)
Đặt tầm nhìn các Điều Khiển Chuyển Động của VR. Đòi hỏi phải bật tùy chọn Sử Dụng các Hành Động Điều Khiển (Use Controller Actions).
- Vẽ Lồng Tùy Chỉnh (Custom Overlays)
Bật/Tắt thao tác tùy chỉnh (ví dụ, chùm tia viễn tải mặc định).
- Đối Tượng Bổ Sung (Object Extras)
Đặt khả năng hữu hình của các đối tượng bổ sung, bao gồm các đối tượng trống rỗng, nguồn ánh sáng và máy quay phim.
- Tầm Nhìn của Thể Loại Đối Tượng (Object Type Visibility)
👁
Đặt tính hữu hình của các đối tượng chiểu theo thể loại.
- Kiểu Cách của Bộ Điều Khiển (Controller Style)
Kiểu cách diễn họa bộ điều khiển chuyển động VR ưa thích.
- Điểm Cắt Xén Khởi Đầu/Kết Thúc (Clip Start/End)
Giá trị của điểm đầu và cuối cho tầm nhìn trong góc nhìn Thực Tế Ảo, tựa như trong Cổng Nhìn 3D (as in the 3D Viewport).
Địa Ranh (Landmarks)
Địa ranh được sử dụng để lưu các tư thế cơ sở tái khả dụng (vị trí và xoay chiều) cho quan sát viên trong không gian ảo. Ngoài ra, chúng ta còn có thể đặt tỷ lệ tham chiếu quan sát viên cơ sở cho các địa danh với thể loại Đối Tượng Tùy Chỉnh và Tư Thế Tùy Chỉnh.
- Địa Ranh (Landmark)
Một góc nhìn trong bảng liệt kê (list view).
- Địa Ranh được Chọn (Selected Landmark)
Xác định xem những sắp đặt nào về địa danh sẽ được hiển thị bên dưới danh sách. Thay đổi địa ranh được chọn sẽ không gây ảnh hưởng gì đến Góc Nhìn Thực Tế Ảo.
- Kích hoạt
〇
(Activate〇
) Kích hoạt một địa ranh, làm cho nó thay đổi tư thế cơ sở của Góc Nhìn Thực Tế Ảo.
- Cộng Thêm (Add)
+
Kiến tạo một địa ranh.
- Xóa (Remove)
-
Xóa địa danh đã chọn.
- Thêm từ Phiên Sử Dụng
⊕
(Add from Session⊕
) Tạo một địa danh từ tư thế quan sát của phiên VR đang chạy.
- Điều Khiển Địa Ranh
v
(Landmark Controlsv
) - Thêm Máy Quay Phim và Địa Ranh VR từ Phiên Sử Dụng (Add Camera and VR Landmark from Session)
Tạo một máy quay phim mới và địa danh từ tư thế quan sát của phiên thực tế ảo đang hoạt động.
- Thêm Địa Danh từ Máy Quay Phim (Add Landmark from Camera)
Thêm một địa danh mới từ đối tượng máy quay phim đang hoạt động.
- Cập Nhật Địa Danh Tùy Chỉnh (Update Custom Landmark)
Cập nhật địa danh đã chọn từ tư thế quan sát VR hiện tại.
- Con Trỏ đến Địa Danh (Cursor to Landmark)
Di chuyển Con Trỏ 3D đến địa danh đã chọn.
- Máy Quay Phim của Cảnh Đến Địa Danh (Scene Camera to Landmark)
Đặt máy quay phim của cảnh tại vùng địa danh đã chọn.
- Máy Quay Phim từ Địa Danh (Camera from Landmark)
Tạo một máy quay phim mới từ địa danh đã chọn.
- Thể Loại (Type)
- Máy Quay Phim của Cảnh (Scene Camera)
Đi theo máy quay phim đang hoạt động của cảnh (scene's active camera) để xác định tư thế quan sát cơ sở.
- Đối Tượng Tùy Chỉnh (Custom Object)
Đặt một máy quay phim tùy định nào đó để xác định tư thế quan sát cơ sở.
- Tư Thế Tùy Chỉnh (Custom Pose)
Xác định vị trí và xoay chiều để sử dụng làm tư thế quan sát cơ sở một cách thủ công.
Ánh Xạ Hành Động (Action Maps)
- Bộ Điều Khiển Trò Chơi (Gamepad)
Lấy dữ liệu cung cấp đầu vào từ gamepad (Bộ Điều Khiển Xbox của Microsoft) thay vì từ bộ điều khiển chuyển động cho các hành động VR, như điều hướng cổng nhìn chẳng hạn.
- Phần Mở Rộng/Định Dạng (Extensions)
Cho phép kết buộc bộ điều khiển bổ sung để đảm bảo ánh xạ input-to-action một cách chính xác. Lưu ý không phải bất cứ mở rộng bổ sung nào cũng được hỗ trợ bởi toàn bộ các nền tảng Nền Tảng Thực Tế Ảo (VR platforms) đâu nhé.
- HP Reverb G2
Cho phép kết buộc bộ điều khiển HP Reverb G2 vào.
- HTC Vive Cosmos
Cho phép kết buộc bộ điều khiển HTC Vive Cosmos vào.
- HTC Vive Focus
Cho phép kết buộc các điều khiển HTC Vive Focus 3 vào.
- Huawei
Cho phép kết buộc bộ điều khiển Huawei vào.
Phản Hồi của Cổng Nhìn (Viewport Feedback)
- Hiển Thị Máy Quay Phim VR (Show VR Camera)
Vẽ một chỉ dấu cho tư thế quan sát VR hiện nay (vị trí và góc xoay chiều trong không gian ảo) trong Cổng Nhìn 3D hiện tại.
- Hiển Thị các Điều Khiển VR (Show VR Controllers)
Vẽ các chỉ dấu của các điều khiển chuyển động VR theo dõi trong Cổng Nhìn 3D hiện tại. Yêu cầu phải bật tùy chọn Sử Dụng các Hành Động của Bộ Điều khiển (Use Controller Actions).
- Hiển Thị Địa Ranh (Show Landmarks)
Vẽ các chỉ dấu địa danh (landmark) trong Cổng Nhìn 3D hiện tại.
- Phản Chiếu Phiên Hoạt Động VR (Mirror VR Session)
Bắt Cổng Nhìn 3D hiện tại đi theo phối cảnh của góc nhìn VR.
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category)
Góc Nhìn 3D (3D View)
- Miêu Tả (Description)
Quan sát cổng nhìn với kính thực tế ảo (các bộ hiển thị đeo ở đầu).
- Địa Điểm (Location)
- Tập Tin (File)
thư mục viewport_vr_preview
- Tác Giả (Author)
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Người Bảo Trì (Maintainer)
Julian Eisel, Peter Kim
- Giấy Phép (License)
GPL
- Mức Hỗ Trợ (Support Level)
Chính Thức
- Ghi Chú (Note)
Trình Bổ Sung này được gói cùng với Blender.