Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)

Trình biên soạn Tô Bóng được sử dụng để biên soạn các nguyên vật liệu sử dụng cho kết xuất (rendering). Các nguyên vật liệu sử dụng bởi Cycles và Eevee được xác định bằng cách sử dụng cây nút. Do đó, cửa sổ chính của trình biên soạn Tô Bóng là trình biên soạn nút (node editor).

../_images/editors_shader-editor_main.png

Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng với cấu trúc cây nút nguyên vật liệu mặc định.

Danh sách toàn bộ nút tô bóng (shader nodes) có sẵn trong phần kết xuất.