Lịch Trình Thời Gian (Timeline)

Trình biên soạn "Lịch Trình Thời Gian", được xác định bằng biểu tượng đồng hồ, được sử dụng để điều khiển các khung khóa và rà quét Đầu Chơi.

../_images/editors_timeline_interface.png

Lịch Trình Thời Gian.

"Lịch Trình Thời Gian" cung cấp cho người dùng cái nhìn tổng quan về hoạt họa của một cảnh, bằng cách hiển thị khung hình hiện tại, các khung khóa của đối tượng đang hoạt động, khung hình bắt đầu và kết thúc của trình tự hoạt họa của bạn, cũng như các dấu mốc do người dùng đặt.

"Lịch Trình Thời Gian" bao gồm Các Nút Điều Khiển Máy Chơi Lại", để chơi, tạm dừng và nhảy cách một trình tự hoạt họa.

Nó cũng bao gồm các công cụ để thao tác"Khung Khóa", "Bộ Khóa", và "Các Dấu Mốc".

Khung Nhìn Chính (Main View)

Vùng "Lịch Trình Thời Gian" chính hiển thị các khung hình hoạt họa theo thời gian.

../_images/editors_timeline_main.png

Tại đây bạn có thể thấy Khung Khóa" (hình thoi), Đầu Chơi" (tay cầm màu xanh lam), "Thanh Cuộn" (dọc theo phía dưới).

Điều Chỉnh Khung Nhìn (Adjusting the View)

"Lịch Trình Thời Gian" có thể được lia qua lại bằng cách giữ nút chuột giữa NCG (MMB), sau đó kéo rê khu vực sang trái hoặc phải.

Bạn có thể thu phóng "Lịch Trình Thời Gian" bằng cách sử dụng Ctrl-NCG (MMB), Bánh Xe (Wheel) chuột hoặc nhấn phím Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus).

Bạn cũng có thể sử dụng các thanh cuộn, nằm ở dưới cùng hoặc bên phải của trình biên soạn, để lia và thu phóng góc nhìn.

Đầu Chơi (Playhead)

"Đầu Chơi" là đường thẳng đứng màu xanh lam với số khung hình hiện tại ở trên cùng.

../_images/editors_timeline_cursor.png

Đầu Chơi.

"Đầu Chơi" có thể được đặt hoặc di chuyển sang vị trí mới bằng cách nhấn hoặc giữ nút chuột trái NCT (LMB) trong vùng rà quét ở đầu dòng thời gian.

"Đầu Chơi" có thể được di chuyển theo từng khung hình đơn lẻ bằng cách nhấn Trái (Left) hoặc Phải (Right) hoặc bạn có thể chuyển đến khung hình bắt đầu hoặc kết thúc bằng cách nhấn Shift-Trái (Left) hoặc Shift-Phải (Right).

Phạm Vi Khung Hình (Frame Range)

Theo mặc định, "Phạm Vi Khung Hình" được đặt để bắt đầu ở khung hình 1 và kết thúc ở khung hình 250. Bạn có thể thay đổi phạm vi khung hình ở trên cùng bên phải của tiêu đề Lịch Trình Thời Gian hoặc trong Tính Chất của Đầu Ra.

Các/Số/Khung Khóa (Keyframes)

Đối với các đối tượng đang hoạt động và được chọn, các khung khóa được hiển thị dưới dạng hình thoi.

Bạn có thể nhấp chuột để chọn từng cái một hoặc chọn nhiều cái bằng cách giữ phím Shift xuống hoặc bằng cách kéo rê một hình hộp xung quanh các khung khóa. Sau đó, bạn có thể di chuyển các phím đơn bằng cách kéo rê chúng và bạn có thể di chuyển nhiều phím bằng cách nhấn G và đổi tỷ lệ chúng bằng phím S.

"Duy Các Kênh Được Chọn" mới có thể được bật lên. Lịch Trình Thời Gian (Timeline) ‣ Góc Nhìn (View) ‣ Duy Các Kênh Được Chọn (Only Selected Channels). Đối với "Cốt", chức năng này sẽ hiển thị các khung khóa của đối tượng và các khung khóa cho các xương tư thế đang hoạt động và đã được chọn.

Các Dấu Mốc (Markers)

Xin Xem Mục Trang về Dấu Mốc (Markers page) để biết thêm thông tin.