Giới Thiệu (Introduction)
Ghi chú
Hệ thống nút chất liệu là một hệ thống đã lỗi thời và sắp tới sẽ được thay thế bằng một hệ thống mới. Do đó, bản hướng dẫn sử dụng không được cập nhật với phiên bản mới nhất của Blender.
Blender bao gồm một hệ thống tạo chất liệu cơ sở nút, cho phép tạo chất liệu bằng phương pháp kết hợp màu sắc, hoa văn và các chất liệu khác theo phương pháp giống như phương pháp viết shader với material node.
Những chất liệu này có thể được sử dụng cho các đầu bút, tổng hợp và nội bên trong hệ thống hạt.
Sử Dụng các Nút Chất Liệu (Using Texture Nodes)
Để sử dụng các nút chất liệu với chất liệu hiện tại, xin hãy mở trình biên soạn Nút Chất Liệu.
Một chất liệu mới có thể được tạo bằng cách nhấp vào nút "Mới" trong trình biên soạn Nút Chất Liệu hoặc nút "Mới" trong bảng Chất Liệu. Sau khi một chất liệu được chọn thì nó có thể được chuyển sang một chức năng như một chất liệu thông thường hoặc một chất liệu nút bằng cách nhấp vào tùy chọn "Sử Dụng Nút" trong trình biên soạn Nút Chất Liệu.
Thiết lập nút mặc định sẽ xuất hiện: một nút bàn cờ đỏ trắng được kết nối với "Đầu Ra" có tên "Mặc Định". Đối với các nút chất liệu, nhiều Đầu Ra có thể tồn tại trong thiết lập nút. So sánh với các loại bối cảnh nút khác, được giới hạn ở một nút Đầu Ra đang hoạt động. Xem phần tiếp theo để biết chi tiết.
Để biết hướng dẫn về cách thêm, xóa và thao tác các nút trong cây thì hãy xem tài liệu tham khảo nút (nodes).
Sử Dụng Nhiều Đầu Ra (Using Multiple Outputs)
Mỗi chất liệu được xác định với các nút chất liệu có thể có một số đầu ra, tức cái mà sau đó có thể được sử dụng cho những việc khác nhau. Ví dụ, một chất liệu xác định cả hai, bản đồ khuếch tán (màu) và bản đồ pháp tuyến. Điều này có thể được thực hiện bằng cách:
Tạo hai khe chất liệu trong danh sách chất liệu và đặt chúng thành cùng một khối dữ liệu chất liệu.
Thêm hai nút "Đầu Ra" vào cấu trúc cây nút và nhập tên mới vào trường văn bản "Tên" của chúng: ví dụ, "Khuếch Tán" cho một cái và "Pháp Tuyến" cho cái kia.
Bên dưới góc nhìn danh sách chất liệu trong bảng Chất Liệu, một trình lựa chọn với tên của các đầu ra được hiển thị. Đối với mỗi mục nhập trong danh sách Chất Liệu xin hãy chọn đầu ra mong muốn bằng cách thay đổi trình mục (ví dụ, đặt một mục thành "Khuếch Tán" và mục kia thành "Pháp Tuyến").
Các đầu ra được đặt tên này có thể được sử dụng, khi nguyên vật liệu được xác định bằng các nút nguyên vật liệu. Trong trường hợp này, Kênh Chất Liệu có thể không được sử dụng. Thay vào đó thì hãy chèn các nút chất liệu vào cấu trúc cây nút nguyên vật liệu bằng cách sử dụng
. Bên trong, nút chất liệu vừa được thêm vào, đầu ra để sử dụng sau đó có thể được chọn (ví dụ, "khuếch tán" hoặc "Pháp Tuyến").Tiêu Đề (Header)
- Ghim [biểu tượng cái đinh ghim] (Pin [pin icon])
Nút ghim sẽ giữ cố định lựa chọn chất liệu hiện tại. Khi một chất liệu được ghim xuống, nó sẽ luôn luôn hiển thị trong Trình Biên Soạn Chất Liệu ngay cả khi một đối tượng hoặc mô phỏng khác được chọn ở một nơi khác.