Thanh Bên (Sidebar)
Phần Tử (Item)
Hiển thị các cài đặt về Biến Hóa (Transform) của đối tượng đang hoạt động.
Công Cụ (Tool)
Hiển thị cài đặt của công cụ đang hoạt động và Không Gian Làm Việc.
Góc Nhìn (View)
Bảng Góc Nhìn (View Panel)
Bảng "Góc Nhìn" cho phép bạn theo dõi các cài đặt liên quan đến Cổng Nhìn 3D.
- Focal Length (Tiêu Cự)
Điều khiển tiêu cự của máy quay phim của Cổng Nhìn 3D.
- Điểm Cắt Xén Khởi Đầu/Kết Thúc (Clip Start/End)
Điều chỉnh khoảng cách tối thiểu và tối đa để cho hình học có thể nhìn thấy được. Hình học nằm gần hơn điểm "Khởi Đầu" hoặc xa hơn điểm "Kết Thúc" sẽ không được hiển thị.
Ghi chú
Trong góc nhìn "Trực Giao", Cổng Nhìn 3D sử dụng điểm "Kết Thúc" âm thay vì điểm "Khởi Đầu".
Cảnh báo
Phạm vi cắt xén lớn sẽ cho phép bạn nhìn thấy cả đối tượng ở gần và xa, nhưng sẽ làm giảm độ chính xác về độ sâu, dẫn đến kết quả là có giả tượng.
Trong một số trường hợp, phạm vi rất lớn có thể khiến các hoạt động phụ thuộc vào bộ đệm độ sâu trở nên không đáng tin cậy, mặc dù điều này còn phụ thuộc vào thẻ đồ họa và trình điều vận đồ họa nữa.
Xin xem mục Xử Lý các Sự Cố Trục Trặc Trong Bộ Đệm về Chiều Sâu (Troubleshooting Depth Buffer Glitches) để biết thêm thông tin.
- Máy Quay Phim Cục Bộ (Local Camera)
Cho phép Cổng Nhìn 3D này có máy quay phim đang hoạt động (active camera), tách biệt với máy quay phim đang hoạt động toàn cầu được xác định trong cảnh. Trình lựa chọn bên cạnh hộp kiểm cho phép bạn chọn máy quay phim này.
- Kết Xuất Vùng (Render Region)
Sử dụng Định Vùng Kết Xuất (Render Region). Xác định vùng bằng Ctrl-B sẽ tự động bật tùy chọn này lên.
Lưu ý rằng nếu bạn đang quan sát cảnh qua máy quay phim đang hoạt động thì tùy chọn này không có hiệu lực -- trong trường hợp này, bạn cần sử dụng hộp kiểm Tính Chất của Đầu Ra (Output Properties) ‣ Định Dạng/Hình Thức (Format) ‣ Định Vùng Kết Xuất (Render Region) trong trình biên soạn Tính Chất. Việc làm này sẽ không chỉ ảnh hưởng đến cổng nhìn mà thôi, mà còn ảnh hưởng đến bản kết xuất cuối cùng nữa.
Khóa Góc Nhìn (View Lock)
- Chốt vào Đối Tượng (Lock to Object)
Cho phép bạn chọn một đối tượng để trở thành điểm chú ý của điểm nhìn. Sau đó, góc nhìn sẽ quỹ đạo xung quanh và thu phóng gần về phía đối tượng đó. Tùy chọn này không khả dụng khi quan sát cảnh qua máy quay phim đang hoạt động.
- Khóa: Vào Con Trỏ 3D (Lock: To 3D Cursor)
Làm cho Con Trỏ 3D trở thành điểm chú ý của điểm nhìn. Tùy chọn này chỉ khả dụng khi "tay cầm vào Đối Tượng" không hoạt động mà thôi.
- Khóa: Máy Quay Phim vào Góc Nhìn (Lock: Camera to View)
Khi quan sát qua máy quay phim thì máy quay phim sẽ "dán chặt" vào góc nhìn và sẽ đi theo nó xung quanh khi bạn điều hướng. Khung hình máy quay phim sẽ được viền bằng một đường vạch đứt nét màu đỏ.
Gợi ý
Nếu máy quay phim được phụ huynh hóa với một đối tượng thì bạn có thể chọn bật Máy Quay Phim tay cầm Biến Hóa Phụ Huynh (Camera Parent Lock) trong tính chất của máy quay phim. Điều này sẽ khiến điều hướng khung nhìn biến hóa nguồn gốc của máy ảnh chứ không phải chính máy ảnh.
Con Trỏ 3D (3D Cursor)
- Địa Điểm (Location)
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Xoay Chiều (Rotation)
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Chế Độ Xoay Chiều (Rotation Mode)
Chế độ xoay chiều của Con Trỏ 3D.
Tập Hợp (Collections)
Bảng "Tập Hợp" hiển thị danh sách các tập hợp (collections) và có thể được sử dụng để điều khiển tầm nhìn của chúng. Nếu một tập hợp có chứa các đối tượng thì ở bên trái tên của nó sẽ có một vòng tròn.
- Tập Hợp Cục Bộ (Local Collections)
Cho phép sắp đặt tầm nhìn của tập hợp trên mỗi cổng chiếu thay vì trên toàn cầu.
- Ẩn trong Cổng Nhìn [biểu tượng con mắt] (Hide in Viewport [eye icon])
Hiển thị hoặc ẩn giấu tập hợp.
Bạn cũng có thể "cô lập" một tập hợp bằng cách nhấp chuột vào tên của nó. Thao tác này sẽ hiển thị tập hợp cũng như tổ tiên và con cháu của nó, đồng thời ẩn giấu toàn bộ các tập hợp khác.
Chú Thích (Annotations)
Xin xem mục Chú Thích (Annotations) để biết thêm thông tin.