Blender 3.4 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender (Installing Blender)
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
    • Cảnh (Scenes)
    • Đối Tượng (Objects)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Thể Loại Đối Tượng (Object Types)
      • Object Origin (Tọa Độ Gốc của Đối Tượng)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Biên Soạn (Editing)
        • Transform (Biến Hóa)
        • Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
        • Xóa/Dọn Sạch (Clear)
        • Áp Dụng (Apply)
        • Bám Dính (Snap)
        • Nhân Đôi (Duplicate)
        • Nhân Đôi Kết Nối (Duplicate Linked)
        • Chắp Nối/Hội Nhập (Join)
        • Asset (Tài Nguyên)
        • Phụ Huynh Hóa các Đối Tượng (Parenting Objects)
        • Mối Quan Hệ (Relations)
        • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu (Link/Transfer Data)
          • Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh (Link Objects to Scene)
          • Kết Nối Dữ Liệu (Link Data)
          • Sao Chép Ánh Xạ UV (Copy UV Maps)
          • Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data)
          • Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data Layout)
        • Shading (Tô Bóng)
        • Thân Cứng (Rigid Body)
        • Chuyển Đổi (Convert)
        • Hiện/Ẩn Giấu (Show/Hide)
        • Dọn Dẹp (Clean Up)
        • Xóa (Delete)
      • Tính Chất (Properties)
      • Công Cụ (Tools)
    • Tập Hợp (Collections)
    • Các Tầng Góc Nhìn (View Layers)
  • Mô Hình Hóa (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình bổ sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)

Tham Gia (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.4 Manual
  • Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Đối Tượng (Objects)
  • Biên Soạn (Editing)
  • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu (Link/Transfer Data)
  • Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh (Link Objects to Scene)

Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh (Link Objects to Scene)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu)

Đối Tượng (Object) ‣ Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu (Link/Transfer Data) ‣ Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh (Link Objects to Scene)

Liên kết các đối tượng đã chọn vào một cảnh khác với cảnh hiện tại. Mục "Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh" trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) cho phép bạn chọn giữa các cảnh.

Chức năng này làm cho một đối tượng có thể tồn tại trong nhiều cảnh cùng một lúc, bao gồm cả vị trí và dữ liệu hoạt họa của nó. Tọa độ gốc của đối tượng sẽ thay đổi màu sắc của nó để phản ánh điều đó.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 02/15/2023.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.4
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...