Biến Thành Đơn Người Dùng (Make Single User)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Biến đối tượng lựa chọn hoặc toàn bộ các khối dữ liệu đối tượng thành đơn người dùng, nghĩa là, sẽ không được dùng chung (liên kết) với các đối tượng khác trong tập tin blend.
Ngoài ra, nó cũng có thể tạo các bản sao đơn người dùng của các phần phụ thuộc của nó, như khung lưới, đường cong, nguyên vật liệu, hoạt họa...
- Thể Loại (Type)
Những hành động này hoạt động trên các đối tượng đã chọn hoặc trên toàn bộ các đối tượng của cảnh.
Toàn Bộ, các Đối Tượng được Chọn
- Khối dữ liệu (Data-blocks)
Cho phép bạn, ngoài lựa chọn được xác định trước trong trình đơn, chọn thể loại của từng khối dữ liệu một.
- Object (Đối Tượng)
Biến thành các đối tượng đơn người dùng.
- Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data)
Biến dữ liệu đối tượng thành đơn người dùng.
- Nguyên Vật Liệu (Materials)
Cục bộ hóa các nguyên vật liệu vào mỗi khối dữ liệu.
- Hoạt họa của Đối Tượng (Object Animation)
Biến hoạt họa dữ liệu Các Tính Chất của Đối Tượng (Object Properties) cục bộ đối với mỗi đối tượng.
- Dữ Liệu, Hoạt Họa của Đối Tượng (Object Data Animation)
Làm cho dữ liệu đối tượng (khung lưới, đường cong v.v.), dữ liệu hoạt họa trở thành cục bộ tại mỗi đối tượng.