Điêu Khắc (Sculpt)
Hiện & Ẩn (Show & Hide)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Portions of the mesh can be hidden in Sculpt Mode to improve the viewport performance and to access parts of the mesh that would otherwise be difficult to access, because they are occluded by other parts. The hidden faces cannot be sculpted on. Hiding is shared between Edit Mode and Sculpt Mode (i.e. hiding/unhiding in one mode affects the other mode too).
- Hiển Thị Toàn Bộ (Show All) Alt-H
Reveal all hidden parts.
- Show Bounding Box Shift-H
To reveal a hidden part of a mesh inside the selection.
- Hide Bounding Box H
To hide a part of a mesh inside the selection. This works similar to the Box Select tool.
- Ẩn Giấu cái Đã Được Chắn Lọc (Hide Masked)
Ẩn giấu toàn bộ các điểm đỉnh đã được chắn lọc.
Đặt Điểm Tựa (Set Pivot)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Like Object and Edit Mode, Sculpt Mode also has a Pivot Point. This is because the basic move, scale, rotate transforms are also possible in Sculpt Mode.
- Tọa Độ Gốc (Origin)
Đặt điểm tựa ở tọa độ gốc của điêu khắc.
- Không Chắn Lọc (Unmasked)
Đặt vị trí điểm tựa vào vị trí trung bình của các điểm đỉnh không chắn lọc.
- Ranh Giới của Màn Chắn (Mask Border)
Sets the pivot position to the center of the mask's border.
- Điểm đỉnh đang hoạt động (Active Vertex)
Đặt vị trí điểm tựa vào vị trí của điểm đỉnh đang hoạt động.
- Bề Mặt (Surface)
Đặt vị trí điểm tựa vào bề mặt bên dưới con trỏ.
Xem thêm
Xây Dựng Lại BVH (Rebuild BVH)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Recalculates the BVH used by Cấu Trúc Động (Dyntopo) which can improve performance which might degrade over time while using Dyntopo.
Chế Độ Điêu Khắc Thuyên Chuyển (Transfer Sculpt Mode)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-Q
Chuyển Chế Độ Điêu Khắc từ đối tượng Active (Đang Hoạt Động) sang đối tượng nằm dưới chuột. Xin xem Chuyển Đổi Đối Tượng (Switching Objects) để biết thêm thông tin.