Làm/Mịn Màng (Smooth)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-S
Loại bỏ những bất thường ở khu vực khung lưới nội trong ảnh hưởng của đầu bút bằng cách làm mịn vị trí của các điểm đỉnh. Ảnh hưởng ngược lại của công cụ này là làm sắc nét các chi tiết trong khung lưới bằng cách áp dụng làm mịn Laplace theo chiều hướng ngược lại.
Các Cài Đặt của Đầu Bút (Brush Settings)
- Chiều Hướng (Direction)
Thao tác để áp dụng cho khung lưới. Cài đặt này có thể được bật/tắt bằng phím Ctrl trong khi điêu khắc.
- Làm/Mịn Màng (Smooth)
Làm mịn bề mặt của khung lưới bằng cách giảm sự chênh lệch giữa các nếp gấp và các thung lũng.
- Làm Nổi Bật Chi Tiết (Enhance Details)
Làm sắc nét các chi tiết trên bề mặt khung lưới lên bằng cách tăng cường sự chênh lệch giữa các nếp gấp và thung lũng.
- Biến Dạng (Deformation)
Deformation type that is used in the brush.
- Laplace (Laplacian)
Làm mịn bề mặt và thể tích.
- Bề Mặt (Surface)
Làm mịn bề mặt của khung lưới, trong khi vẫn giữ nguyên thể tích.
- Bảo Tồn Hình Dạng (Shape Preservation)
Lượng bảo tồn hình dạng ban đầu khi làm mịn. Việc tăng giá trị này sẽ làm giảm ảnh hưởng của quá trình lặp lại nhiều lần trên cường độ làm mịn.
- Dịch Hình Từng Điểm Đỉnh (Per-Vertex Displacement)
Lượng vị trí của từng cá nhân điểm đỉnh ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Tăng giá trị lên sẽ làm giảm cường độ làm mịn tổng thể.
- Số Lần Lặp Lại (Iterations)
Số lần lặp lại quá trình làm mịn cho mỗi bước của đầu bút.
Ghi chú
Phương pháp này hoạt động bằng cách áp dụng quá trình làm mịn thông thường, tính toán sự chênh lệch giữa bản gốc (được pha trộn giữa thời điểm khởi đầu quá trình lặp lại và bản gốc nguyên dạng dựa trên "Bảo Tồn Hình Dạng") và khung lưới đã được làm mịn, làm mịn các dịch chuyển này đi, đẩy các điểm đỉnh trở lại bằng cách sử dụng các dịch chuyển đã được làm mịn, và cuối cùng là pha trộn khung lưới ban đầu vào dựa trên "Dịch Hình Từng Điểm Đỉnh".