Điêu Khắc (Sculpt)

This page details the general hotkey operators and menu operators in sculpt mode.

Hiện & Ẩn (Show & Hide)

Some very common hotkey operators to control the visibility based on face sets. These are not part of any menu and have to be used via the shortcuts. More visibility operators can be found in the Face Sets Menu and the Pie Menu shortcut W. (Since visibility is often toggled via face sets.)

Bật/Tắt Tầm Nhìn (Toggle Visibility) H

Hide all face sets except the active one (under the cursor). If face sets are already hidden, then this operator will show everything.

Ẩn Giấu Bề Mặt Ấn Định đang Hoạt Động (Hide Active Face Set) Shift-H

Hide the face set under the cursor. Press H afterwards to show everything.

Ghi chú

These two shortcuts are inverted compared to other modes, to make the operators more convenient to access. Toggling the Visibility is far more often used. If this behavior is undesired it's recommended to change the keymap in the preferences.

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu):

Điêu Khắc (Sculpt)

Show All W, Alt-H

Hiển thị toàn bộ các bề mặt ẩn khuất.

Hiện Khung Hộp Viền (Show Bounding Box)

Vẽ một hình hộp để hiển thị các bề mặt ẩn khuất. Chức năng này hoạt động tương tự như công cụ Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp (Box Select) vậy.

Ẩn Giấu Khung Hộp Viền (Hide Bounding Box)

Draw a box to hide faces of a mesh.

Ẩn Giấu cái Đã Được Chắn Lọc (Hide Masked)

Ẩn giấu toàn bộ các điểm đỉnh đã được chắn lọc.

Xem thêm

For a more general introduction see Visibility, Masking & Face Sets.

Đặt Điểm Tựa (Set Pivot)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu):

Điêu Khắc (Sculpt) ‣ Đặt Điểm Tựa (Set Pivot)

Like Object and Edit Mode, Sculpt Mode also has a Pivot Point. This is because the basic move, rotate and scale transforms are also supported in Sculpt Mode. But the pivot point in Sculpt Mode is unique. It always moves together with the transformed mesh and can be both manually & automatically placed.

Tọa Độ Gốc (Origin)

Đặt điểm tựa ở tọa độ gốc của điêu khắc.

Không Chắn Lọc (Unmasked)

Đặt vị trí điểm tựa vào vị trí trung bình của các điểm đỉnh không chắn lọc.

Ranh Giới của Màn Chắn (Mask Border)

Sets the pivot position to the center of the mask's border. This operation will automatically happen when using Mở Rộng (Expand).

Điểm đỉnh đang hoạt động (Active Vertex)

Đặt vị trí điểm tựa vào vị trí của điểm đỉnh đang hoạt động.

Bề Mặt (Surface)

Đặt vị trí điểm tựa vào bề mặt bên dưới con trỏ.

Mẹo

For more convenient placement of the pivot point it's recommended to assign a shortcut to either Surface or Active Vertex.

Xem thêm

Để đọc phần giới thiệu tổng quát thì xin hãy xem mục Biến Hóa (Transforming).

Chế Độ Điêu Khắc Thuyên Chuyển (Transfer Sculpt Mode)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu):

Điêu Khắc (Sculpt) ‣ Thuyên Chuyển Chế Độ Điêu Khắc (Transfer Sculpt Mode)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Alt-Q

Chuyển Chế Độ Điêu Khắc từ đối tượng Active (Đang Hoạt Động) sang đối tượng nằm dưới chuột. Xin xem Chuyển Đổi Đối Tượng (Switching Objects) để biết thêm thông tin.

Xem thêm

For a more general introduction see Working with Multiple Objects.

Xây Dựng Lại BVH (Rebuild BVH)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu):

Điêu Khắc (Sculpt) ‣ Xây Dựng Lại BVH (Rebuild BVH)

Tính toán lại BVH (Bounding Volume Hierarchy : Cây Phân Cấp Giới Hạn Thể Tích) sử dụng bởi Cấu Trúc Động (Dyntopo) để cải thiện hiệu suất hoạt động, tức cái vốn có thể suy thoái theo thời gian trong khi sử dụng Cấu Trúc Động.

Xem thêm

For a more general introduction see Adaptive Resolution.