Nút Hình Nón (Cone Node)
The Cone node generates a cone mesh that is optionally truncated.
Đầu Vào (Inputs)
- Vertices (Điểm Đỉnh)
Number of points on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.
- Số Phân Đoạn của Cạnh (Side Segments)
Số cạnh chạy dọc theo mặt bên của hình nón. Nếu số này thấp hơn 1 thì sẽ không có hình nào được sinh tạo ra cả.
- Số Phân Vòng Bịt Đầu (Fill Segments)
Số vòng đồng tâm dùng để phủ kín các mặt tròn ở đỉnh và đáy. Nếu số nhỏ hơn 1 thì không có hình nào được tạo ra cả.
- Bán Kính Đỉnh (Radius Top)
The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.
- Bán Kính Đáy (Radius Bottom)
Tương tự như "Bán Kính Đỉnh" nhưng đối với hình tròn dưới cùng.
- Chiều/Độ Sâu (Depth)
Chiều cao của hình nón sinh tạo.
Ghi chú
If the top and bottom radii are zero, this node will output a single line.
Tính Chất (Properties)
- Kiểu Phủ Kín (Fill Type)
Phương pháp các vòng tròn ở trên cùng và dưới cùng được phủ kín bởi các mặt khi bán kính của chúng lớn hơn 0.
- Không (None):
Không phủ kín các vòng tròn.
- Đa-Giác (N-Gon):
Phủ kín phân đoạn trong cùng của các vòng tròn với một đơn mặt mà thôi.
- Tam Giác (Triangles):
Phủ kín phân đoạn trong cùng của các hình tròn với các hình tam giác, kết nối với một điểm đỉnh mới trên trục Z.
Đầu Ra (Outputs)
- Mesh (Khung Lưới)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.
- Đỉnh (Top)
A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.
- Bên (Side)
A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.
- Đáy (Bottom)
A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.
- UV Map (Ánh Xạ UV)
A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive's shape. This can be connected to the Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node), to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.