Blender 3.6 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender [Installing Blender]
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ Thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng [User Interface]
  • Các Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Mô Hình Hóa [Modeling]
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu [Grease Pencil]
  • Hoạt Họa & Dàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý [Physics]
  • Kết Xuất (Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
    • Cycles
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Các Sắp Đặt về Kết Xuất (Render Settings)
      • Các Sắp Đặt Thế Giới (World Settings)
      • Các Sắp Đặt về Đối Tượng (Object Settings)
      • Các Sắp Đặt về Nguyên Vật Liệu (Material Settings)
      • Các Sắp Đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)
      • Kết Xuất bằng Bộ Xử Lý Đồ Họa (GPU Rendering)
      • Chức Năng Thử Nghiệm (Experimental Features)
      • Nướng Kết Xuất (Render Baking)
      • Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất (Optimizing Renders)
        • Giảm Nhiễu (Reducing Noise)
        • Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Nguồn Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
  • Tổng Hợp [Compositing]
  • Giám Sát Chuyển Động & Chắn Lọc (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Sản, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp [Advanced]
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng

Tham Gia (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.6 Manual
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Cycles
  • Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất (Optimizing Renders)

Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất (Optimizing Renders)

  • Giảm Nhiễu (Reducing Noise)
    • Dò Đường Dẫn (Path Tracing)
    • Nguồn Gốc của Nhiễu (The Source of the Noise)
    • Lượng Bật Nảy (Bounces)
    • Tia Tụ Quang và Thanh Lọc Ánh Bóng Bẩy (Caustics and Filter Glossy)
    • Suy Giảm Dần của Ánh Sáng (Light Falloff)
    • Multiple Importance Sampling [Lấy Mẫu Đa Cân Trọng]
    • Thủy Tinh và Bóng Tối Trong Suốt (Glass and Transparent Shadows)
    • Cổng Ánh Sáng (Light Portals)
    • Lọc Nhiễu (Denoising)
    • Hạn Định Đom Đóm (Clamp Fireflies)
  • Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
    • Tối Ưu Hóa Nút (Node Optimizations)
    • Những Tối Ưu Hóa trong Thời Gian Thi Hành (Run-Time Optimizations)
    • Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở (Open Shading Language)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/23/2025.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...