Blender 3.6 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender [Installing Blender]
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ Thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng [User Interface]
  • Các Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Mô Hình Hóa [Modeling]
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu [Grease Pencil]
  • Hoạt Họa & Dàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý [Physics]
  • Kết Xuất (Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Nguồn Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Tính Chất của Kết Xuất (Render Properties)
      • Tính Chất Tầng Lớp Góc Nhìn (View Layer Properties)
        • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
        • Bộ Đường Nét (Line Set)
        • Phong Cách Đường Nét (Line Style)
          • Giới Thiệu (Introduction)
          • Tính Chất (Properties)
          • Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
            • Màu Sắc (Color)
            • Độ Đục (Alpha)
            • Độ Dày (Thickness)
            • Hình Học (Geometry)
              • Dịch Chuyển 2D (2D Offset)
              • Biến Hóa 2D (2D Transform)
              • Kéo Giãn Xương Lưng (Backbone Stretcher)
              • Đường Cong Bézier (Bézier Curve)
              • Bản In Lam (Blueprint)
              • Nét Hướng Dẫn (Guiding Lines)
              • Nhiễu Perlin 1D (Perlin Noise 1D)
              • Nhiễu Perlin 2D (Perlin Noise 2D)
              • Đa Giác Hóa (Polygonization)
              • Lấy Mẫu Vật (Sampling)
              • Đơn Giản Hóa (Simplification)
              • Thuyên Chuyển Hình Sin (Sinus Displacement)
              • Nhiễu Không Gian (Spatial Noise)
              • Bỏ Đầu Nét (Tip Remover)
      • Tính Chất Nguyên Vật Liệu (Material Properties)
      • Viết Tập Lệnh Python (Python Scripting)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
  • Tổng Hợp [Compositing]
  • Giám Sát Chuyển Động & Chắn Lọc (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Sản, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp [Advanced]
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng

Tham Gia (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.6 Manual
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
  • Tính Chất Tầng Lớp Góc Nhìn (View Layer Properties)
  • Phong Cách Đường Nét (Line Style)
  • Bộ Điều Chỉnh Hình Học (Geometry Modifiers)

Bộ Điều Chỉnh Hình Học (Geometry Modifiers)

  • Dịch Chuyển 2D (2D Offset)
  • Biến Hóa 2D (2D Transform)
  • Kéo Giãn Xương Lưng (Backbone Stretcher)
  • Đường Cong Bézier (Bézier Curve)
  • Bản In Lam (Blueprint)
  • Nét Hướng Dẫn (Guiding Lines)
  • Nhiễu Perlin 1D (Perlin Noise 1D)
  • Nhiễu Perlin 2D (Perlin Noise 2D)
  • Đa Giác Hóa (Polygonization)
  • Lấy Mẫu Vật (Sampling)
  • Đơn Giản Hóa (Simplification)
  • Thuyên Chuyển Hình Sin (Sinus Displacement)
  • Nhiễu Không Gian (Spatial Noise)
  • Bỏ Đầu Nét (Tip Remover)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/23/2025.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...