Nút Hòa Trộn (Mix Node)

"Nút Hòa Trộn" trộn các giá trị, màu sắc và các vectơ đầu vào bằng cách sử dụng một hệ số để kiểm soát lượng nội suy. Chế độ "Màu Sắc" có một số chế độ hòa trộn bổ sung nữa.

Nút Hòa Trộn.

Quan trọng

This is a new node as of Blender 3.4. The previous Mix RGB node is automatically converted to the Color version of this node in Shader and Geometry node editors. Files saved with the new node are not forward compatible.

Đầu Vào (Inputs)

Hệ Số (Factor)

Điều khiển lượng hòa trộn giữa các đầu vào A và B.

A/B

Hai đầu vào được hòa trộn với nhau.

Tính Chất (Properties)

Kiểu Dữ Liệu (Data Type)

The data type that is used for mixing. The node supports float, vector and color data types.

Chế Độ Hệ Số [duy Vector] (Factor Mode [Vector only])

Chế độ hệ số có thể được đặt thành "Đồng Đều/Nhất" và "Bất Đồng Đều". Trong chế độ đồng nhất, một đơn số thực sẽ điều khiển hệ số. Ở chế độ bất đồng nhất, một véctơ điều khiển hệ số cho từng kênh XYZ riêng biệt.

Hòa Trộn [Duy màu sắc] (Mix [Color only])

Chúng ta có thể chọn các Chế Độ Pha Trộn trong trình đơn lựa chọn. Xin xem thêm về Color Blend Modes (Chế Độ Pha Trộn Màu Sắc) để biết thêm chi tiết về từng chế độ hoà trộn một.

Cộng, Khấu Trừ, Nhân, Màn Hình, Chia, Hiệu, Làm Tối, Làm Sáng, Lồng, Né Tránh Màu, Đốt Màu, Sắc Màu, Độ Bão Hòa, Giá Trị, Color, Ánh Sáng Mềm Mại, Ánh Sáng Tuyến Tính

Hạn Định Hệ Số (Clamp Factor)

Giới hạn giá trị hệ số trong khoảng từ 0.0 đến 1.0. Nếu tùy chọn này không được chọn thì nút sẽ hoạt động bằng cách sử dụng "Ngoại Suy".

Hạn Định Kết Quả [Duy màu sắc] (Clamp Result [Color only])

Giới hạn Kết Quả trong phạm vi giữa 0.0 và 1.0.

Đầu Ra (Outputs)

Kết Quả (Result)

Xuất kết quả hòa trộn sử dụng kiểu dữ liệu đã chọn.

Một Số Ví Dụ (Examples)

Xem trang Màu > Hòa Trộn để biết thêm các ví dụ: Nút Hòa Trộn Màu (Mix Color Node)