Nút Nguyên Vật Liệu (Material Node)
The Material Output node is used to output surface material information to a surface object.
Đầu Vào (Inputs)
- Bề Mặt (Surface)
Tô bóng cho bề mặt (surface) của đối tượng.
- Âm Lượng/Thể Tích (Volume)
Tô bóng dành cho âm lượng/thể tích (volume) bên trong đối tượng.
- Dời Hình (Displacement)
Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.
Tính Chất (Properties)
- Mục Tiêu (Target)
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Đầu Ra (Outputs)
Nút này không có đầu ra.