Bộ Hòa Trộn Tô Bóng (Mix Shader)
![Nút hình ảnh.](../../../_images/node-types_ShaderNodeMixShader.webp)
The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.
Đầu Vào (Inputs)
- Bộ Tô Bóng (Shader)
Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.
- Hệ Số (Factor)
Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Bộ Tô Bóng (Shader)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.
Một Số Ví Dụ (Examples)
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg)
Sự hòa trộn của bộ tô bóng về tính bóng bẩy và bộ tô bóng về khuếch tán tạo nên một nguyên vật liệu men tráng đẹp.