UV Ảo Thuật (Magic UV)
Kích Hoạt (Activation)
Mở Blender và chuyển đến Cài Đặt Sở Thích, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Click UV then Magic UV to enable the script.
Giao Diện (Interface)
Nằm trong
và .Hướng Dẫn (Instructions)
Sao Chép/Dán UV (Copy/Paste UV)
Cổng Nhìn 3D [Biên Soạn] (3D Viewport [Edit])
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Copy and paste UV coordinates among same/different object's faces in 3D View. Copy/Paste UV sometimes fails to paste UV correctly because of the incorrect UV index. Instead, you can try Transfer UV which you can copy and paste based on the topology.
- Ánh Xạ UV Mục Tiêu (Target UV Map)
- Mặc Định (Default):
Copy/paste UV maps currently displayed.
- Toàn Bộ (All):
Copy/Paste all UV maps.
- Mới (New):
Allocate new UV map and paste to it.
- Chế Độ Sao Chép/Dán (Copy/Paste Mode)
- Trình Tự Lựa Chọn (Selection Sequence):
provides a way to specify the ordering of copied/pasted faces by face selection.
- Đường Khâu (Seams)
If enabled, you can also copy/paste seams.
- Chiến Lược (Strategy)
Provides a way to decide copy/paste UV repeatedly if a number of copied faces is differs from pasted faces.
Mẹo
You can flip or rotate UV by changing Flip Copied UV property or Rotate Copied UV property.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Copy/Paste UV to show Copy/Paste UV menu.
Select faces whose UV you want to copy.
Nhấp chuột vào
.Select faces whose UV you want to paste.
.
Cổng Nhìn 3D [Đối Tượng] (3D Viewport [Object])
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Object (Đối Tượng)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Copy and paste UV coordinates among same topology objects.
- Sao Chép/Ánh Xạ UV Mục Tiêu (Copy/Target UV Map)
- [Mặc Định (Default)]:
Copy/paste UV maps currently displayed.
- [Toàn Bộ (All)]:
Copy/Paste all UV maps.
- [Mới (New)]:
Allocate new UV map and paste to it.
- Đường Khâu (Seams)
If enabled, you can also copy/paste seams.
Cách Sử Dụng (Usage)
Chọn lựa các đối tượng có UV mà bạn muốn sao chép.
Nhấp chuột vào
.Lựa chọn các vật có UV mà bạn muốn dán.
Nhấp chuột vào
.
Mẹo
You can paste UV to the multiple objects.
Trình Biên Soạn UV [Mặt] (UV Editor [Face])
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Copy and paste UV coordinates among same/different object's faces in UV Editor.
Cách Sử Dụng (Usage)
Select UVs you want to copy.
Click "Sao Chép".
Select UVs you want to paste.
Click "Dán".
Ghi chú
You must select UVs which consist closed loop (i.e. face).
Trình Biên Soạn UV [Hải Đảo] (UV Editor [Island])
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Copy and paste UV coordinates based on the UV islands.
- Mục Tiêu Độc Nhất (Unique Target)
Nếu được bật thì dán vào mục tiêu một cách độc nhất.
Cách Sử Dụng (Usage)
Chọn hải đảo UV bạn muốn sao chép.
Click "Sao Chép".
Chọn hải đảo UV bạn muốn dán.
Click "Dán".
Mẹo
Selection of UV island can easily be done by using the island selection mode.
Thuyên Chuyển UV (Transfer UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Copy and paste UV coordinates based on the mesh's topology. Transfer UV can solve the Copy/Paste UV issue raised when the meshes don't have same UV indices. However, Transfer UV also can not solve the issue raised when you try the meshes which don't have same topology.
- Đảo Nghịch Pháp Tuyến (Invert Normals)
If enabled, you can copy/paste to the mirrored mesh.
- Đường Khâu (Seams)
If enabled, you can also copy/paste seams.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Transfer UV to show Transfer UV menu.
Select 2 adjacent faces of the mesh whose UV you want to copy.
Click "Sao Chép".
Select 2 adjacent faces of the mesh whose UV you want to paste.
Click "Dán".
Ghi chú
Copied/Pasted mesh must have the same number of faces.
Transfer UV ignore the hidden faces.
You can paste UV to the multiple meshes.
Đảo Lật/Xoay Chiều UV (Flip/Rotate UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Flip or rotate UV.
- Đường Khâu (Seams)
If enabled, you can also flip/rotate seams.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Flip/Rotate UV to show Flip/Rotate UV menu.
Select faces whose UV you want to flip or rotate.
Click "Đảo Lật/Xoay Chiều".
Change value "Đảo Lật UV" or "Xoay Chiều UV".
Phản Chiếu Đối Xứng UV (Mirror UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Make mirrored UV.
- Lỗi/Sai Số (Error)
Đổi ngưỡng sai số đối với phản chiếu đối xứng.
- Tọa Độ Gốc (Origin)
Chỉ định tọa độ gốc của thao tác phản chiếu đối xứng.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Mirror UV to show Mirror UV menu.
Select faces you want to refer.
Lựa chọn trục cho chiều phản chiếu đối xứng.
Click "Phản Chiếu Đối Xứng".
Di Chuyển UV (Move UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Di chuyển UV với chuột trong Cổng Nhìn 3D.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Move UV to show Move UV menu.
Select vertices/edges/faces whose UV you want to move.
Bấm vào "Khởi/Đầu".
Press "Nút Chuột Trái" to start moving UV.
You can move UV with mouse.
Press "Nút Chuột Trái" to stop moving UV.
If you want to cancel moving UV, press RMB.
UV Tỷ Lệ Thế Giới (World Scale UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Measure and set texel density.
- Texture (Chất Liệu)
Texture to be used for the size calculation of density.
- [Trung Bình (Average)]:
Kích thước trung bình của các chất liệu đã ấn định cho đối tượng được chọn.
- [Tối Đa (Max)]:
Kích thước tối đa của các chất liệu đã ấn định cho đối tượng được chọn.
- [Tối Thiểu (Min)]:
Kích thước tối thiểu của các chất liệu đã ấn định cho đối tượng được chọn.
- Tên Chất Liệu ([Texture Name]):
Kích thước của chất liệu đã chọn.
- Tọa Độ Gốc (Origin)
Đổi tọa độ gốc của UV sau khi áp dụng mật độ điểm ảnh chất liệu.
- Phương Pháp Tính Toán Diện Tích (Area Calculation Method)
Method to calculate mesh area, UV area and density.
- Duy cái Được Chọn (Only Selected)
Nếu được bật thì đo lường/áp dụng vào duy các mặt đã chọn mà thôi.
Chế Độ: Thủ Công (Mode: Manual)
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box World Scale UV to show World Scale UV menu.
Select mode "Thủ Công".
Change value "Kích Thước Chất Liệu" referred as virtual texture size.
Change value Density referred as target texel density.
Select face you want to apply texel density.
Click "Áp Dụng".
Chế Độ: Mật Độ Giống Nhau (Mode: Same Density)
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box World Scale UV to show World Scale UV menu.
Select mode "Mật Độ Giống Nhau".
Select face you want to measure a texel density.
Click "Đo Lường".
You can see the target texel density.
Select face you want to apply texel density.
Click "Áp Dụng".
Chế Độ: Tỷ Lệ Hóa Mật Độ (Mode: Scaling Density)
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box World Scale UV to show World Scale UV menu.
Select mode "Đổi Tỷ Lệ Mật Độ".
Select face you want to measure a texel density.
Click "Đo Lường".
You can see the measured texel density.
Change value Scaling Factor for the scale factor of the texel density.
Select face you want to apply texel density.
Click "Áp Dụng".
Chế Độ: Tỷ Lệ Tương Quan với Khung Lưới (Mode: Proportional to Mesh)
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box World Scale UV to show World Scale UV menu.
Select mode "Tỷ Lệ Tương Quan với Khung Lưới".
Select face you want to measure a texel density.
Click "Đo Lường".
You can see the measured mesh area, UV area and density.
Select face you want to apply texel density.
Click "Áp Dụng".
Bảo Tồn Tỷ Lệ Tương Quan UV (Preserve UV Aspect)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Change assigned texture with preserving UV aspect.
- Tọa Độ Gốc (Origin)
Đổi tọa độ gốc của UV sau khi thay đổi chất liệu.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Preserve UV Aspect to show Preserve UV Aspect menu.
Lựa chọn mặt mà bạn muốn thay đổi chất liệu.
Select texture you want to assign.
Bấm vào "Thay Đổi Hình Ảnh".
Khóa Chất Liệu (Texture Lock)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Preserve UV while you edit the mesh.
Chế Độ Pháp Tuyến (Normal Mode)
- Kết Nối (Connect)
If enabled, you can keep UV connection by changing other face's UV.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Texture Lock to show Texture Lock menu.
Select vertices/edges/faces which you want to preserve UV.
Click "Khóa".
Transform vertices/edges/faces as you like.
Click Unlock, you can return to the UV before locking.
Chế Độ Tương Tác (Interactive Mode)
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Texture Lock to show Texture Lock menu.
Select vertices/edges/faces which you want to preserve UV.
Click "Khóa".
Transform vertices/edges/faces while preserving UV.
Click "Mở Khóa".
Nhắc Lại Chất Liệu (Texture Wrap)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Đặt tọa độ chất liệu dọc theo cấu trúc của khung lưới.
- Đặt và Tham Chiếu (Set and Refer)
If enabled, you don't need to click Refer after Set as long as you refer same face.
- Trình Tự Lựa Chọn (Selection Sequence)
If enabled, you can select multiple faces and apply Set at once. The application order follows the selection sequence.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Texture Wrap to show Texture Wrap menu.
Select a face whose UV you want to refer as initial position.
Click "Ám Chỉ".
Select an adjacent face whose UV you want to set.
Click "Đặt".
Điêu Khắc UV (UV Sculpt)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
UV Sculpt in the 3D Viewport. Same features are supported as the UV sculpt in UV Editor.
- Bán Kính (Radius)
Provides a way to change the brush radius.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Provides a way to change the effectiveness.
- Công Cụ (Tools)
- Túm Nắm (Grab):
Move UV along to the mouse movement while you press Mouse Left Button.
- Nới Lỏng (Relax):
Relax UV while you press "Nút Chuột Trái".
- Phương Pháp (Method)
Provides a way to change the relax method.
- Nhúm (Pinch):
Pinch UV while you press "Nút Chuột Trái".
- Đảo Nghịch (Invert)
If enabled, the direction of pinch will be inverted.
- Hiển Thị Đầu Bút (Show Brush)
If enabled, display the brush's effective range while sculpting.
Cách Sử Dụng (Usage)
Ràng Buộc Mở Gói (Unwrap Constraint)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Unwrap UV with an axis fixed.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Unwrap Constraint to show Unwrap Constraint menu.
Select faces whose UV you want to unwrap.
Enable or disable U-Constraint property and V-constraint property to fix axis while unwrapping.
Click "Mở Gói".
Phóng Chiếu Chất Liệu (Texture Projection)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Project the texture to the mesh while displaying texture image in 3D View.
- Độ Trong (Transparency)
Provides a way to change transparency of the displayed texture.
- Điều Chỉnh Cửa Sổ (Adjust Window)
If enabled, size of the displayed texture is adjusted to the window.
- Đổi Tỷ Lệ, Xoay Chiều, Dịch Chuyển (Scaling, Rotation, Translation)
Provide a way to apply the affine transformation to the displayed texture. Available when Adjust Window is disabled.
- Tỷ Lệ Tương Quan của Chất Liệu (Texture Aspect Ratio)
If enabled, keep the original aspect of the displayed texture.
- Ấn Định Ánh Xạ UV (Assign UV Map)
If enabled, assign new UV map when no UV is assigned to the mesh.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Texture Projection to show Texture Projection menu.
Select faces whose UV you want to apply Texture Projection.
Chọn một chất liệu sẽ phóng chiếu.
Click Enable to display the texture.
Adjust texture size and the mesh location to decide the location of projection.
Click Project to project texture to UV.
Bấm và"Tắt"`Tắt (Disable)".
UVW
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode):
Biên Soạn (Edit)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Ánh xạ UVW.
- Ấn Định Ánh Xạ UV (Assign UV Map)
If enabled, assign new UV map when no UV is assigned to the mesh.
- Trục của Lực (Force Axis)
Chỉ định trục để áp dụng ánh xạ lực.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box UVW to show UVW menu.
Select faces you want to apply UVW mapping.
Click Box if you apply Box mapping, or click Best Planner if you apply Best Planner mapping.
Căn Chỉnh UV (Align UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Căn Chỉnh (Align)
Căn Chỉnh UV.
- Hình/Vòng/Tròn (Circle)
Selects all the outermost UVs and aligns them to a round shape.
- Nắn Thẳng (Straighten)
Selects the endmost UVs and aligns them to a straight line between begin UV and end UV.
- Trục-XY (XY-axis)
Selects the endmost UVs and aligns them to a straight line along to X or Y axis.
- Căn Chỉnh Vị Trí (Align Location)
In case of XY-axis alignment, you can change the location (Middle, Right/Bottom, Left/Top) after UV alignment.
- Truyền Xạ (Transmission)
Align UVs with vertical direction.
- Lựa Chọn (Select)
The aligned UVs will be selected after operation.
- Chiều Dọc (Vertical)
Align UVs to vertical direction with using the influence of mesh vertex location.
- Chiều Ngang (Horizontal)
Align UVs to horizontal direction with using influence of mesh vertex location.
- Ảnh Hưởng của Khung Lưới (Mesh Influence)
Provides a way to change the influence of mesh structure.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Align UV to show Align UV menu.
Select UVs you want to align (see details below).
Click "Hình/Vòng/Tròn" or "Nắn Thẳng" or "TRỤC-xy" depending on your purpose.
Bám Dính (Snap)
Bám dính tọa độ UV vào vị trí được chỉ định.
- Phương Pháp Bám Dính (Snap Method)
- Điểm/Chấm (Point):
Bám dính tọa độ UV vào vị trí được chỉ định bởi "Điểm Mục Tiêu".
- Edge (Cạnh):
Bám dính tọa độ UV vào vị trí được chỉ định bởi "Cạnh Mục Tiêu".
Bám Dính: Điểm (Snap: Point)
- Nhóm (Group)
- Vertex (Điểm Đỉnh):
All selected vertices will snap to "Điểm Mục Tiêu".
- Face (Mặt):
Center of all selected faces will snap to Target Point.
- Hải Đảo UV (UV Island):
Center of all selected islands will snap to Target Point.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Align UV to show Align UV menu.
Select snap method "Điểm/Chấm".
Set "Điểm Mục Tiêu" where UV coordinate will snap to.
Set snap Group (See below for details).
Select vertices or faces or UV islands which you want to snap.
Bám Dính: Cạnh (Snap: Edge)
- Nhóm (Group)
- Edge (Cạnh):
Selected edge will snap to the center of Target Edge.
- Face (Mặt):
All edges belonging to faces which are included in selected edge will snap to the center of Target Edge.
- Hải Đảo UV (UV Island):
All edges belonging to UV islands which are included in selected edge will snap to the center of Target Edge.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Align UV to show Align UV menu
Select snap method "Cạnh".
Set "Cạnh Mục Tiêu" where UV edge will snap to.
Set snap Group (See below for details).
Select edges which you want to snap.
Làm Mịn UV (Smooth UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Làm Mịn UV.
- Truyền Xạ (Transmission)
If enabled, smooth UVs which are located on vertical direction of selected UV.
- Lựa Chọn (Select)
If enabled, the smoothed UVs are selected.
- Ảnh Hưởng của Khung Lưới (Mesh Influence)
Provides a way to change the influence of mesh structure.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Smooth UV to show Smooth UV menu.
Select UVs you want to smooth (The endmost UVs must be selected).
Click "Làm/Mịn Màng".
Lựa Chọn UV (Select UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Select UV under the specific condition.
- Chồng Gối (Overlapped)
Chọn toàn bộ các UV chồng chéo lên nhau.
- Đảo Lật (Flipped)
Chọn toàn bộ các UV bị đảo lật.
- Ngưỡng Đa Giác Giống Nhau (Same Polygon Threshold)
Provides a way to set a threshold for judging the same polygons.
- Phương Pháp Lựa Chọn (Selection Method)
Chỉ định cách chọn các mặt.
- Đồng Bộ Hóa Lựa Chọn Khung Lưới (Sync Mesh Selection)
Chọn các mặt của khung lưới cũng như các mặt UV nữa.
- Thu Phóng vào UV đã Chọn (Zoom Selected UV)
Phóng to vào UV đã chọn trong Cổng Nhìn 3D.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Select UV to show Select UV menu.
Click Overlapped or Flipped depending on your purpose (see details below).
Đóng Gói UV [Mở Rộng] (Pack UV [Extension])
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Apply island packing and integrate islands which have same shape.
- Độ Lệch Điểm Tâm cho Phép (Allowable Center Deviation)
Provides a way to specify the center deviation that regards as the same island.
- Độ Lệch Kích Thước cho Phép (Allowable Size Deviation)
Provides a way to specify the size deviation that regards as the same island.
- Sao Chép Hải Đảo Chính Xác (Accurate Island Copy)
If enabled, copy islands topologically in island integration phase.
- Kích Thước Bước Nhảy (Stride)
Move coordinates amount of UV islands after island integration.
- Áp Dụng Đóng Gói UV (Apply Pack UV)
If enabled, apply Blender intrinsic Pack UV operation.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Pack UV (Extension) to show Pack UV (Extension) menu.
Select faces whose UV you want to pack.
Nhấp vào "Đóng Gói UV".
Cắt Xén UV (Clip UV)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Cắt xén (thu hẹp) tọa độ UV về khoảng đã định.
- Phạm Vi (Range)
Specifies the clipping range.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Clip UV to show Clip UV menu.
Lựa chọn các mặt mà bạn muốn cắt xén tọa độ UV.
Click "Cắt Xén UV".
Căn Chỉnh Con Trỏ UV (Align UV Cursor)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Align UV cursor (2D Cursor in UV Editor).
- Phương Pháp Căn Chỉnh (Align Method)
- Texture (Chất Liệu):
Con trỏ UV căn chỉnh với chất liệu đã chọn.
- UV:
The UV cursor aligns to the UV (includes non-selected UV).
- UV [Đã Chọn] (UV [Selected]):
The UV cursor aligns to the selected portion of the UV.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box Align UV Cursor to show Align UV Cursor menu.
Select "Chất Liệu" or UV or "UV [Đã Chọn]" depending on your purpose (See details below).
Click the position button (You can choose the position from 9 buttons).
Vị Trí Con Trỏ UV (UV Cursor Location)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Panel (Bảng):
Set and display UV Cursor (2D Cursor in UV Editor) location.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box UV Cursor Location to show UV Cursor Location menu.
UV cursor location is displayed, and you can set the new location as you like.
Khung Hộp Viền UV (UV Bounding Box)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Transform UV with Bounding Box like a Photoshop/GIMP's Bounding Box.
- Đổi Tỷ Lệ Đồng Đều (Uniform Scaling)
If enabled, you can transform uniformly.
- Ranh Giới (Boundary)
Specifies the boundary of the bounding box.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box UV Bounding Box to show UV Bounding Box menu.
Click Show to show the bounding box.
Transform UV with the bounding box as you like (You can transform UV same as Photoshop/Gimp).
Click "Ẩn Giấu".
Kiểm Tra UV (UV Inspection)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Đơn (Menu):
- Panel (Bảng):
Kiểm Tra UV (Inspect UV)
Inspect UV and help you to find which UV is on the abnormal condition.
- Chồng Gối (Overlapped)
The overlapped part/face is enhanced.
- Đảo Lật (Flipped)
The flipped part/face is enhanced.
- Chế Độ (Mode)
- Phần (Part):
Enhance only to the overlapped/flipped part.
- Face (Mặt):
Enhance the overlapped/flipped face.
- Ngưỡng Đa Giác Giống Nhau (Same Polygon Threshold)
Provides a way to set a threshold for judging the same polygons.
- Hiển Thị Góc Nhìn 3D (Display View3D)
Display overlapped/flipped faces on View3D as well as UV Editor.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box UV Inspection to show UV Inspection menu.
Click Show to enhance the part on which is under specific condition.
Click Update if you want to update to the latest status.
Click "Ẩn Giấu".
Sơn Hải Đảo UV (Paint UV island)
Paint UV island with random color.
Cách Sử Dụng (Usage)
Click check box UV Inspection to show UV Inspection menu.
Click "Sơn Hải Đảo UV".
Các Tài Nguyên Khác (Other Resources)
The supplemental documentation (e.g. FAQ) and early release can be found in Magic UV's Github repository.
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục:
UV
- Miêu Tả (Description):
UV tool set. See add-ons preferences for details.
- Địa Điểm (Location):
và Trình Biên Soạn UV (UV Editor) --> Thanh Bên (Sidebar) --> UV Ảo Thuật (Magic UV)
- Tập Tin (File):
magic_uv folder
- Tác Giả (Author):
Nutti, Mifth, Jace Priester, kgeogeo, mem, imdjs, Keith (Wahooney) Boshoff, McBuff, MaxRobinot, Alexander Milovsky
- Giấy Phép (License):
GPL 3+
- Ghi Chú (Note):
Trình Bổ Sung này được gói cùng với Blender.