Các Trình Biên Soạn (Editors)
Blender cung cấp một số trình biên soạn khác nhau để hiển thị và sửa đổi các khía cạnh khác nhau của dữ liệu. Trình biên soạn được gói bên trong một Khu Vực/Diện Tích (Area), và khu vực đó xác định kích thước và vị trí của trình biên soạn trong cửa sổ Blender. Toàn bộ mọi "Khu Vực" trong Blender đều có thể chứa đựng bất kỳ thể loại trình biên soạn nào.
Nút chọn "Loại Trình Biên Soạn", nút đầu tiên ở bên trái của thanh tiêu đề, cho phép bạn thay đổi Trình Biên Soạn trong khu vực đó. Bạn còn có thể mở cùng một thể loại Trình Biên Soạn ở các khu vực khác nhau trong cùng một lúc.
Xin xem mục Giao Diện Người Dùng (User Interface) để xem tài liệu về giao diện chung.
Chung Chung (General)
- Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor)
- Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Tổng Hợp (Compositor)
- Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)
- Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)
- Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)
- Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Trình Biên Soạn Đoạn Phim (Movie Clip Editor)
Animation (Hoạt Họa)
Viết Tập Lệnh (Scripting)
Dữ Liệu (Data)