Lịch Sử Blender (Blender's History)

Năm 1988, Ton Roosendaal cùng đồng nghiệp của mình, sáng lập hãng phim hoạt họa Hà Lan NeoGeo. NeoGeo nhanh chóng trở thành một xưởng phim hoạt họa 3D lớn nhất ở Hà Lan và là một trong những nhà công ty hoạt họa hàng đầu ở châu Âu. NeoGeo đã kiến tạo các tác phẩm đoạt giải thưởng (Giải Thưởng Phim Video Đoàn Thể Châu Âu 1993 và 1995) cho các khách hàng lớn của công ty như công ty điện tử đa quốc gia Philips. Trong công ty NeoGeo, ông Ton chịu trách nhiệm cho cả hai: đạo diễn nghệ thuật và phát triển phần mềm nội bộ. Sau khi cân nhắc cẩn thận, ông Ton quyết định rằng bộ công cụ 3D nội bộ hiện tại của NeoGeo là quá cũ kỹ và cồng kềnh để duy trì, và cần được viết lại từ đầu. Vào năm 1995, việc viết lại này đã khởi công và trên con đường trở thành phần mềm kiến tạo 3D mà toàn bộ chúng ta đều biết hiện nay là Blender. Trong khi NeoGeo tiếp tục tinh chỉnh và cải thiện Blender, Ton hiển nhiên nhận ra rằng Blender có thể đã được sử dụng như một công cụ cho các nghệ sĩ khác ngoài NeoGeo nữa.

Năm 1998, Ton quyết định thành lập một công ty mới, mang tên là 'NaN', với tư cách là một phân nhánh của NeoGeo, để tiếp tục tiếp thị và phát triển Blender. Chủ tâm của NaN là mong muốn kiến tạo và phân phối một ứng dụng 3D xuyên nền tảng, nhỏ gọn, miễn phí. Vào thời điểm đó, đây là một khái niệm mang tính cách mạng, vì hầu hết các ứng dụng 3D thương mại đều tốn hàng ngàn đô la. NaN hy vọng sẽ đưa các công cụ kiến tạo mô hình 3D và các công cụ hoạt họa chuyên nghiệp vào trong tầm với của công chúng vi tính phổ thông. Mô hình kinh doanh của NaN liên quan đến việc cung cấp các sản phẩm và dịch vụ thương mại xung quanh Blender. Năm 1999, trong nỗ lực quảng bá rộng rãi hơn Blender, NaN tham dự hội nghị SIGGRAPH đầu tiên. Công ước SIGGRAPH đầu tiên của Blender là một thành công lớn và thu hút một lượng lớn sự quan tâm từ cả báo chí và những người tham dự. Blender là một chủ điểm nổi bật được mọi người chú ý và tiềm năng to lớn của nó đã được xác nhận!

Tiếp theo thành công của hội nghị SIGGRAPH vào đầu năm 2000, NaN đã được cung cấp €4.5 triệu tài chính từ các nhà đầu tư mạo hiểm. Nguồn tiền lớn này đã giúp NaN nhanh chóng mở rộng hoạt động của mình. Chẳng mấy chốc, NaN đã tự hào có năm mươi nhân viên làm việc trên khắp thế giới, cố gắng cải thiện và quảng bá Blender. Vào mùa hè năm 2000, Blender 2.0 đã được phát hành. Phiên bản Blender này có thêm sự tích hợp của một động cơ trò chơi vào ứng dụng 3D. Đến cuối năm 2000, số lượng người dùng đăng ký trên trang web của NaN đã vượt quá 250,000.

Thật Không may là tham vọng và cơ hội của NaN không tươmg xứng với khả năng của công ty và thực tế của thị trường lúc đó. Việc mở rộng quá mức này đã dẫn đến việc phải tái khởi động công ty NaN, vào tháng Tư năm 2001, với sự tài trợ từ các nhà đầu tư mới, cùng với việc phải thu nhỏ công ty lại. Sáu tháng sau sản phẩm phần mềm thương mại đầu tiên của NaN, Blender Publisher, đã được ra mắt. Sản phẩm này là nhằm nhắm vào thị trường đang phát triển về phương tiện truyền thông 3D trên cơ sở các trang mạng tương tác. Do kết quả doanh số bán hàng thất vọng và khí hậu kinh tế khó khăn đang diễn ra, các nhà đầu tư mới đã quyết định đóng cửa toàn bộ các hoạt động của NaN. Việc ngưng hoạt động cũng đồng nghĩa với việc ngừng phát triển Blender. Mặc dù có những thiếu sót rõ ràng trong phiên bản Blender hiện tại, chẳng hạn như kiến trúc phần mềm nội bộ phức tạp, các tính năng chưa hoàn thiện và một Giao Diện Người Dùng thiếu tiêu chuẩn, sự hỗ trợ nhiệt tình từ cộng đồng người dùng và khách hàng đã mua Blender Publisher trong quá khứ cũng có nghĩa là ông Ton không thể biện minh cho việc Blender sẽ bị phai mờ đi và triệt tiêu. Do việc khởi động lại một công ty với một đội ngũ phát triển đủ lớn là một việc bất khả thi, Ton Roosendaal đã thành lập tổ chức phi lợi nhuận, Blender Foundation, vào tháng Ba năm 2002.

Mục tiêu chính của Blender Foundation là tìm phương pháp tiếp tục phát triển và quảng bá Blender như một dự án nguồn mở (open source) trên cơ sở cộng đồng. Vào tháng Bảy năm 2002, Ton đã thành công trong việc thuyết phục các nhà đầu tư NaN đồng ý với kế hoạch của Blender Foundation là sẽ phân phát Blender như một phần mềm nguồn mở. Chiến dịch "Blender Miễn Phí" được khởi tố và dự định tìm nguồn quyên góp số tiền €100.000 để Foundation có thể mua bản quyền mã nguồn Blender và quyền sở hữu trí tuệ từ các nhà đầu tư NaN, và sau đó, phát hành Blender cho cộng đồng nguồn mở, đã được đề ra. Với một nhóm tình nguyện viên nhiệt tình, trong đó có một số nhân viên cũ của NaN, một chiến dịch gây quỹ đã được khởi động cho "Blender Miễn Phí". Trước sự ngạc nhiên và sự hài lòng của mọi người, chiến dịch đã đạt được mục tiêu €100.000 chỉ nội trong 7 tuần ngắn ngủi. Vào ngày Chủ nhật, ngày 13 tháng Mười năm 2002, Blender đã được phát hành ra thế giới dưới các điều khoản của Giấy Phép Công Chứng Phổ Thông GNU (GNU General Public Licence). Phong trào phát triển Blender vẫn tiếp tục cho đến ngày nay và được điều vận bởi một nhóm các tình nguyện viên tận tâm từ khắp nơi trên thế giới, do chính tác giả của Blender, Ton Roosendaal dẫn dắt.

Phiên Bản/Mốc Biến Đổi (Version/Revision Milestones)

Khởi đầu! (The start!)

  • 1.00 - Tháng Giêng Năm 1994: Blender đang trong quá trình phát triển (in development) tại xưởng hoạt họa NeoGeo.

  • 1.23 -- Tháng Giêng năm 1998: Phiên bản SGI được phân phát trên mạng, IrisGL.

  • 1.30 -- Tháng Tư năm 1998: Phiên bản dành cho hệ điều hành Linux và FreeBSD, đổi sang dùng OpenGL và X11.

  • 1.3x -- Tháng Sáu năm 1998: NaN được thành lập.

  • 1.4x -- Tháng Chín năm 1998: Phiên bản Alpha (đầu) dành cho hệ điều hành Sun và Linux được phát hành.

  • 1.50 -- Tháng Mười Một năm 1998: Xuất bản Bản Hướng Dẫn Sử Dụng đầu tiên.

  • 1.60 -- Tháng Tư năm 1999: C-key (một số tính năng mới, có khóa, $95 để mở khóa), phiên bản dành cho MS-Windows được phát hành.

  • 1.6x -- Tháng Sáu năm 1999: Phiên bản dành cho hệ điều hành BeOS và PPC được phát hành.

  • 1.80 -- Tháng Sáu năm 2000: Hủy bỏ C-key, một lần nữa, Blender lại trở thành phần mềm hoàn toàn miễn phí.

  • 2.00 -- Tháng Tám năm 2000: Tương tác 3D và động cơ hoạt động thời gian thực.

  • 2.10 -- Tháng Mười Hai năm 2000: Động cơ mới, các mô phỏng vật lý và Python.

  • 2.20 -- Tháng Tám năm 2001: Hệ thống hoạt họa nhân vật.

  • 2.21 -- Tháng Mười năm 2001: Khởi xuất Blender Publisher.

  • 2.2x -- Tháng Mười Hai năm 2001: phiên bản cho hệ điều hành macOS.

Blender trở thành Nguồn Mở (Blender goes Open Source)

13 Tháng 10 Năm 2002 (13 October 2002):

Blender trở thành Nguồn Mở, Hội Nghị Blender lần thứ nhất.

2.25 -- Tháng 10 Năm 2002 (2.25 -- October 2002):

Nhà Xuất Bản Blender (Blender Publisher) được phân phát tự do, và chi nhánh thử nghiệm Blender được kiến tạo, một sân chơi của các lập trình viên.

2.26 -- Tháng 2 Năm 2003 (2.26 -- February 2003):

Bản phát hành Blender mã nguồn mở thực sự đầu tiên xuất hiện.

2.27 -- Tháng 5 Năm 2003 (2.27 -- May 2003):

Bản phát hành Blender mã nguồn mở thứ hai ra mắt.

2.28x -- Tháng 7 năm 2003 (2.28x -- July 2003):

Bản đầu tiên của loạt các phiên bản 2.28x.

2.30 -- Tháng 10 năm 2003:

Bản phát hành xem trước 2.3x với Giao Diện Người Dùng cải thiện được trình bày tại Hội Nghị Blender lần thứ 2.

2.31 -- Tháng 12 năm 2003:

Nâng cấp lên dự án UI 2.3x ổn định.

2.32 -- Tháng 1 năm 2004:

Một đại tu lớn về những khả năng kết xuất nội bộ.

2.33 -- Tháng 4 năm 2004:

Hồi phục lại Động Cơ Trò Chơi, tính hấp thụ quang xạ môi trường, cùng một số chất liệu thủ tục mới.

2.34 -- Tháng 8 năm 2004:

Sự tương tác của các hệ thống hạt, ánh xạ UV LSCM, tích hợp YafRay hoạt động, các nếp nhăn có trọng số trong các bề mặt phân chia, bộ tô bóng dùng dốc màu, OSA toàn phần và nhiều (nhiều) cái khác nữa.

2.35 -- Tháng 11 năm 2004:

Một phiên bản khác, gồm rất nhiều các cải tiến: object hooks, biến dạng đường congcông cụ làm thon đường cong, trình nhân đôi hệ thống hạt và nhiều hơn nữa.

2.36 -- Tháng 12 năm 2004:

Một phiên bản ổn định với rất nhiều việc được giải quyết đằng sau hậu trường, cùng những cải tiến về ánh xạ pháp tuyến và dời hình.

2.37 -- Tháng 6 năm 2005:

Nhiều công cụ và thành tố điều khiển biến hóa, thân mềm, trường lực, chuyển động lệch hướng, các bề mặt phân chia theo phép gia tăng, bóng tối trong suốtkết xuất đa luồng.

2.40 -- Tháng Mười Hai năm 2005:

Trùng tu toàn bộ các hệ thống khung cốt, hình mẫu, lông tóc với hệ thống hạt, chất lỏngthân cứng.

2.41 -- Tháng Giêng năm 2006:

Rất nhiều lỗi lầm đã được sửa chữa, cùng một số tính năng trong Động Cơ Trò Chơi.

2.42 -- Tháng Bảy năm 2006:

Bản phát hành chuyên về hệ thống nút, Bộ Điều Chỉnh Mảng, làm nhòe mờ véctơ, máy mô phỏng vật lý mới, kết xuất, đồng bộ hóa nhép môi và nhiều tính năng khác nữa. Đây là bản phát hành sau Đề Án Quả Cam (Project Orange).

2.43 -- Tháng Hai năm 2007:

Khung lưới có nhiều độ phân giải, chất liệu UV đa tầng lớp, hình ảnh đa tầng lớp, cùng kết xuất và nướng nhiều lượt, và những nâng cấp khác trong quá trình nướng, điêu khắc, tái cấu trúc liên kết, nhiều lớp vẽ lồng được bổ sung thêm, nhiều cải tiến về các nút biến dạng và thanh lọc, nhiều nâng cấp về kiến tạo mô hìnhhoạt họa, cải tiến quá trình sơn bằng nhiều đầu bút vẽ khác biệt, kiến tạo chất lỏng dùng hệ thống hạt, đối tượng đại diện. Viết lại Trình Phối Hình và xử lý Chất Liệu UV ở Hậu Kỳ của Quá Trình Sản Xuất.

2.44 -- Tháng 5 2007: (May 2007):

Một số tin tức lớn, ngoài sự bộ điều chỉnh của hai bộ điều chỉnh mới và tái thực hiện sự hỗ trợ các hệ điều hành 64-bit, là việc bổ sung về tán xạ dưới bề mặt, mô phỏng ánh sáng tán xạ bên dưới bề mặt của các đối tượng hữu cơ và mềm.

2.45 -- Tháng 9 2007: (September 2007):

Sửa một số lỗi nghiêm trọng, cùng với một số vấn đề về hiệu suất cũng được giải quyết nữa.

2.46 -- Tháng Năm năm 2008:

Bản phát hành Quả Đào là một kết quả nỗ lực rất lớn của 70 nhà phát triển với những nâng cấp mới hòng cung cấp phương pháp để mô hình tóc và lông, cùng một hệ thống hạt mới, cải thiện quá trình duyệt thảo hình ảnh, vải, một bộ đệm nhớ vật lý lưu loát và không xâm nhập, một số cải tiến về kết xuất ánh phản quang, AO, nướng kết xuất, một bộ điều chỉnh Biến Dạng Khung Lưới cho các cơ bắp và những cái tương tự, cùng sự hỗ trợ tốt hơn cho hoạt họa thông qua các công cụ về xương khung cốt và quá trình vẽ, bọc da cho khung cốt, ràng buộc cùng một Trình Biên Soạn Hành Động đầy màu sắc và nhiều hơn nữa. Đây là bản phát hành do kết quả của Đề Án Quả Đào (Project Peach).

2.47 -- Tháng Tám năm 2008:

Phiên bản xuất hành chú trọng việc biên soạn các lỗi lầm.

2.48 -- Tháng 10 2008: (October 2008):

Bản phát hành Quả Mơ có một số bộ tô bóng GLSL Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở (OpenGL Shading Language) cùng vài nguồn sáng/đèn khá hay, đồng thời nó còn có một số cải tiến trong Máy Trò Chơi, khả năng bám dính, mô phỏng bầu trời, Bộ Điều Chỉnh Co-Bọc và một số cải thiện quá trình biên soạn Python nữa. Đây là bản phát hành kết quả của Dự án Quả Mơ (Project Apricot).

2.49 -- Tháng Sáu năm 2009:

Các Chất Liệu Cơ Sở Nút, phác thảo khung cốt (gọi là Etch-a-Ton), một số cải tiến về các Phép Toán Bool Trên Khung Lưới, sự hỗ trợ cho JPEG2000, sơn theo phương pháp phóng chiếu để trực tiếp chuyển hình ảnh sang mô hình, cùng với Danh Mục Tập Lệnh Python đáng kể. Cải tiến GE bao gồm các chất liệu video, nơi bạn có thể chơi phim trong trò chơi, nâng cấp Bộ Máy Vật Lý Đạn Đạo, kết xuất vòm hình cầu (fisheye) và một số Các Lệnh Gọi API của Bộ Máy Trò Chơi khác cũng vào trong khả dụng.

Blender 2.5x -- Bản Viết Lại! (Blender 2.5x -- The Recode!)

2.5x -- Từ năm 2009 đến Tháng Tám năm 2011:

This series released four pre-version (from Alpha 0 in November 2009 to Beta in July 2010) and three stable versions (from 2.57 - April 2011 to 2.59 - August 2011). It was one of the most important development projects, with a total refactor of the software with new functions, redesign of the internal window manager and event/tool/data handling system, and new Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011.

Blender 2.6x đến 2.7x -- Cải Thiện & Ổn Định Hóa (Blender 2.6x to 2.7x -- Improvements & Stabilizing)

2.60 -- Tháng Mười năm 2011:

Quốc Tế Hóa Giao Diện Người Dùng, cải thiện hệ thống hoạt họa và GE, hay Bộ Máy Trò Chơi, các bộ điều chỉnh nhóm trọng lượng điểm đỉnh, âm thanh và video 3D và một số biên soạn lỗi trong phần mềm.

2.61 -- Tháng Mười Hai năm 2011:

Cho thêm bộ máy kết xuất Cycles vào thư mục mã nguồn, cùng với cho thêm trình giám sát máy quay phim, sơn động lực để biên soạn chất liệu dùng sự tiếp xúc/sự ước chừng với khung lưới, bộ điều chỉnh Đại Dương để mô phỏng sóng biển và bọt nước, một số Trình Bổ Sung mới, sửa chữa lỗi và nhiều phần mở rộng trong API của Python.

2.62 -- Tháng Hai năm 2012:

Thư viện Carve (Carve library) được thêm vào để cải thiện các Phép Toán Giao Cắt/Hòa Nhập Bool, sự hỗ trợ cho việc theo dõi/giám sát đối tượng đã được cho thêm vào, cũng như Bộ Điều Chỉnh Kiến Tạo Lại Khung Lưới. Có nhiều cải thiện trong Máy Trò Chơi, ma trận và vectơ trong API Python. Một số Trình Bổ Sung mới được thêm vào và nhiều biên soạn lỗi lầm cũng được thi hành.

2.63 -- Tháng Tư năm 2012:

Bmesh đã được sáp nhập vào tên của thư mục mã nguồn và hoàn toàn hỗ trợ các đa giác nhiều mặt, cho phép ẩn giấu đi trong điêu khắc, cho thêm một máy quay phim màn ảnh rộng cho bộ máy kết xuất Cycles, chất liệu môi trường gương hình cầu và các Chất Liệu chính xác dùng kiểu dữ liệu số thực, cùng các lớp màn chắn lọc trong tầng kết xuất, tính hấp thụ quang xạ môi trường và hiển thị hình ảnh cùng các tầng kết xuất trên nền hiển thị của cổng nhìn. Một số Trình Bổ Sung về nhập khẩu và xuất khẩu đã được cho thêm vào vào, cùng với 150 lỗi đã được biên soạn.

2.64 -- Tháng Mười năm 2012:

A mask editor was added, along with an improved motion tracker, OpenColorIO, Cycles improvements, Sequencer improvements, better mesh tools (Inset and Bevel were improved), new keying nodes, sculpt masking, Collada improvements, a new Skin modifier, a new compositing nodes backend, and the fixing of many bugs.

2.65 -- Tháng Mười Hai năm 2012:

Cải tiến về lửa và khói, bộ tô bóng dị hướng cho Cycles, một số cải tiến cho Bộ Điều Chỉnh, công cụ Bo Tròn bây giờ còn có cả phương pháp làm tròn, một số Trình Bổ Sung mới và hơn 200 lỗi được sửa chữa.

2.66 -- Tháng Hai 2013:

Cấu trúc liên kết động, mô phỏng thân cứng, cải thiện Giao Diện Người Dùng và tính khả dụng (bao gồm hỗ trợ bộ hiển thị retina), Cycles bây giờ hỗ trợ tóc nữa, công cụ Bo Tròn giờ đây hỗ trợ bo tròn từng cá nhân điểm đỉnh. Bộ điều chỉnh Bộ Nhớ Đệm Khung Lưới (Mesh Cache) mới và Bộ Điều Chỉnh Kéo UV (UV Warp) mới, bộ giải nghiệm chất lỏng dùng hệ thống hạt SPH mới. Hơn 250 lỗi được biên soạn.

2.67 -- Tháng Năm năm 2013:

Freestyle đã được đưa vào, cải thiện hệ thống sơn, tán xạ dưới bề mặt cho Cycles, thư viện Ceres trong giám sát chuyển động, các nút Python tùy chọn mới, công cụ mô hình khung lưới mới, hỗ trợ tốt hơn cho văn bản UTF-8 và một số cải tiến trong trình biên soạn Văn Bản, hơn 260 lỗi được biên soạn.

2.68 -- Tháng Bảy năm 2013:

Một số công cụ mô hình mới và được cải tiến, ba nút Cycles mới, cải thiện lớn trong trình giám sát chuyển động, các tập lệnh và trình điều vận Python sẽ bị tắt theo cài đặt mặc định khi tải tập tin, vì lý do bảo mật, và hơn 280 lỗi được biên soạn.

2.69 -- Tháng Mười năm 2013:

Càng nhiều công cụ mô hình hơn, Cycles được cải thiện ở nhiều Khu vực, giám sát bình diện đã được cho thêm vào vào bộ giám sát chuyển động, sự hỗ trợ tốt hơn cho nhập/xuất khẩu FBX và hơn 270 lỗi được biên soạn.

2.70 -- Tháng Ba năm 2014:

Cycles đã được cho thêm vào tính năng hỗ trợ thể tích cơ bản trên CPU, nhiều cải tiến hơn cho trình giám sát chuyển động, hai Bộ Điều Chỉnh mô hình mới đã được cho thêm vào vào, một số cải tiến về tính nhất quán trong UI và hơn 560 lỗi được biên soạn.

2.71 -- Tháng Sáu năm 2014:

Biến Dạng Sự làm nhòe mờ Chuyển Động và hỗ trợ lửa/khói đã được cho thêm vào vào Cycles, cửa sổ/trình đơn bật lên trong Giao Diện Người Dùng bây giờ có thể kéo rê, tối ưu hóa hiệu suất thi hành cho Chế Độ điêu khắc được thực hiện, một số thể loại nội suy mới cho hoạt họa, cùng nhiều cải tiến đối với GE, và hơn 400 lỗi được biên soạn.

2.72 -- Tháng Mười năm 2014:

Cycles có khả năng hỗ trợ thể tích và Tán Xạ Dưới Bề Mặt dùng GPU. Các trình đơn hình rẻ quạt đã được cho thêm vào vào và các chú thích công cụ cũng được cải thiện rất nhiều. Công cụ mô hình sự Giao Cắt đã được cho thêm vào vào. Nút Tia Nắng mới dành cho Trình tổng hợp được tạo. Freestyle bây giờ hoạt động với Cycles. Chu trình sơn chất liệu cũng được cải tiến và hơn 220 lỗi được biên soạn.

2.73 -- Tháng Giêng năm 2015:

Khả năng hỗ trợ thể tích trong Cycles được cải thiện, Bút Chì Dầu được nâng cấp khá lớn, các trình biên tập phương thức nhập liệu IME được thực hiện trên MS-Windows và nhiều cải tiến chung cho quá trình sơn, Freestyle, Trình Phối Hình và các add-ons) cũng được thi hành.

2.74 -- Tháng Ba năm 2015:

Hỗ trợ cho các pháp tuyến tùy chỉnh, tổng hợp trong cổng nhìn và một số cải thiện cho động lực tóc.

2.75 -- Tháng Bảy năm 2015:

Quy trình Lập Thể và đa góc nhìn tích hợp, Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn Để Sửa Saibiểu đồ phụ thuộc trong quá trình phát triển mới.

2.76 -- Tháng Mười Một năm 2015:

Hỗ trợ OpenSubdiv của Pixar, tăng hiệu suất của Cổng NhìnTrình Duyệt Tập Tin, tự động dịch chuyển vị trí cho nút và dải hiệu ứng văn bản cho Trình Phối Hình.

2.77 -- Tháng Ba năm 2016:

Hỗ trợ OpenVDB để lưu mô phỏng khói/thể tích vào bộ nhớ đệm, cải thiện tán xạ dưới bề mặt trong Cycles, dùng nét vẽ Bút Chì Dầu trong điêu khắc và cải thiện quy trình làm việc. Xử lý lại thư viện xử hành để quản lý các data-blocks bị thất lạc và bị xóa đi.

2.78 -- Tháng Chín năm 2016:

Cycles hỗ trợ hình ảnh Lập Thể Hình Cầu cho Thực Tế Ảo. Bút Chì Dầu hoạt động giống với các phần mềm vẽ 2D khác hơn. hỗ trợ sự xuất khẩu nhập khẩu kho Alembic và cải thiện cho Xương-Dẻo để rigging dễ dàng và Đơn Giản hơn.

2.79 -- Tháng Chín năm 2017:

Các tính năng mới của Cycles: Lọc Nhiễu, Nắm Bắt Bóng NgảBộ Tô Bóng Nguyên Tắc mới. Các cải tiến khác được thực hiện cho Bút Chì Dầu và kho Alembic. hỗ trợ cũng đã được cho thêm vào cho các bản mẫu trình ứng dụng.

Blender 2.8 -- Trùng Tu Giao Diện Người Dùng (Blender 2.8 -- Revamped UI)

2.75 -- Tháng Bảy năm 2015:

Giao diện người dùng được thiết kế lại hoàn toàn để điều hướng dễ dàng hơn; cổng nhìn, gizmos và công cụ cũng được cải thiện. Với EEVEE, một công cụ kết xuất thời gian thực dựa trên cơ sở vật lý mới đã được tạo ra. Bút Chì Dầu đã được đại tu và hiện là hệ thống hoạt họa và vẽ 2D trọn vẹn. Thay thế các tầng lớp cũ. Bộ sưu tập là một cách để sắp xếp các đối tượng một cách rất hiệu lực. Các cải tiến khác bao gồm: Cycles, Mô Hình Hóa, Animation, Nhập/Xuất Khẩu, Đồ Thị Phụ Thuộc.

2.81 -- Tháng Mười Một 2019:

Các công cụ điêu khắc được chỉnh đốn lại, Cycles OptiX là một công cụ tăng tốc kết xuất, khử nhiễu, cùng nhiều cải tiến trong EEVEE, vượt quyền thư viện, cùng các cải thiện trong giao diện người dùng và nhiều hơn nữa.

2.82 -- Tháng Hai 2020:

Hỗ trợ UDIM và USD (Universal Scene Description: Miêu Tả Cảnh Phổ Quát), Mantaflow cho mô phỏng chất lỏng, khói. Khử Nhiễu Bằng Trí Tuệ Nhân Tạo. Một số cải thiện về Bút Chì Dầu và nhiều cái khác nữa.

2.83 -- Tháng Sáu 2020:

Điều tra cảnh thực tế ảo của Cổng Nhìn 3D, kiểu đối tượng thể tích mới, lấy mẫu vật tùy ứng trong Cycles, làm khử nhiễu trong cổng nhìn dùng Cycles, và rất nhiều tính năng khác nữa.

Blender 2.9 -- Tinh Chỉnh 2.8 (Blender 2.9 -- Refining 2.8)

2.90 -- Tháng Tám năm 2020:

Cải thiện chất liệu bầu trời, làm nhòe mờ chuyển động trong EEVEE, cùng nhiều cải tiến trong điêu khắc, sửa chữa giao diện người dùng của bộ điều chỉnh, cải tiến các công cụ kiến tạo mô hình, và quá trình làm nhòe mờ chuyển động hoạt động nhanh hơn trong Cycles.

2.91 -- Tháng Mười Một 2020:

Cải tiến Mục Lục, tìm kiếm tính chất, cải thiện các thao tác Boolean khung lưới, đường cong hoạt hình, cải tiến đối tượng thể tích và hiển thị, cùng với một số công cụ điêu khắc tinh tế hơn.

2.92 -- Tháng Hai năm 2021:

Cải tiến các nút hình học, công cụ thêm hình cơ bản, điêu khắc, biên soạn đường cong Bút Chì Dầu, nướng Thuộc Tính Màu của Cycles, mô phỏng chất lỏng APIC, cải tiến Trình Phối Hình, và rất nhiều những cái khác nữa.

2.93 -- Tháng Sáu năm 2021:

Nhiều nút hình học mới, cùng một số cải tiến trong điêu khắc, bộ điều chỉnh Mỹ Thuật Đường Nét Bút Chì Dầu cùng các cải tiến khác, DOF cũng được cải thiện cho động cơ kết xuất EEVEE, quy trình làm việc Cryptomatte đã được thiết kế lại, v.v.

Blender 3.0 - Tối Ưu Hóa Hiệu Suất (Blender 3.0 -- Optimizing Performance)

3.0 -- Tháng Mười Hai năm 2021

Cho thêm Trình Duyệt Tài Sản, Cycles X, Thuộc Tính EEVEE, một số nút hình học mới, cập nhật hoạt họa, cải tiến mỹ thuật đường nét Bút Chì Dầu, thư viện tư thế, Lọc Nhiễu Hình Ảnh Mở hoạt động nhanh hơn 2-8 lần, hỗ trợ bổ sung cho AMD trên linux.

3.1 -- Tháng Ba năm 2022

Nhiều cải tiến lớn về đám mây điểm, hỗ trợ GPU Apple Metal trong Cycles, hỗ trợ Phân Hóa GPU, trình biên soạn hình ảnh xử lý các hình ảnh lớn hơn, đồng thời gia tăng hiệu suất hoạt động cho các nút hình học rất nhiều, quá trình tìm kiếm cho các nút hình học bây giờ cảnh tỉnh với ngữ cảnh.

3.2 -- Tháng Sáu năm 2022

Các nhóm ánh sáng cho Cycles, Ngả bóng tối tụ quang hiện thực, Làm nhòe mờ chuyển động thể tích, cải tiến GLTF, Kết xuất dùng GPU của AMD trên Linux, sơn vẽ trong chế độ điêu khắc, cùng hỗ trợ hình ảnh WEBp.

3.3 -- Tháng Chín năm 2022

Đối tượng tóc lông mới, các nút UV quy trình, bóng tối và đường viền dùng mỹ thuật đường nét, hỗ trợ kết xuất dùng GPU của Intel thông qua oneAPI cùng các cải tiến đối với vượt quyền thư viện.

3.4 -- Tháng Mười Hai năm 2021

Hướng dẫn đường đi trong Cycles, cải tiến chắn lọc tự động trong điêu khắc, cho thêm nhiều nút hình học hơn, cải tiến Biên Soạn UV và hỗ trợ Wayland trên Linux.

3.5 -- Tháng 3 2023 (March 2023)

Nhiều tài sản tóc lông khả sinh, một số ánh xạ dịch hình vectơ trong điêu khắc, trình tổng hợp cổng nhìncây ánh sáng trong Cycle.