Giới Thiệu (Introduction)

Blender chứa các trình biên soạn, dựa trên nút khác nhau, với các mục đích khác nhau, vì vậy phần này chỉ giải thích cách làm việc với các nút nói chung mà thôi. Danh sách dưới đây liệt kê các thể loại nút khác nhau và địa chỉ tài liệu viết về chúng.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Ví dụ về một trình biên soạn nút.

Biểu Tượng (Icon)

Tên (Name)

Tài Liệu

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nút Tô Bóng (Shader Nodes)

Tài liệu nằm trong phần Kết Xuất (Render).

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Các Nút Tổng Hợp

Tài liệu có thể được tìm thấy trong phần Tổng Hợp (Compositing).

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)

Các Nút Chất Liệu được viết trong tài liệu Trình Biên Soạn UV (UV Editor).

Giao Diện Trình Biên Soạn (Editor Interface)

Thanh Công Cụ (Toolbar)

"Thanh Công Cụ" chứa một bộ công cụ có thể sử dụng trong trình biên soạn nút.

Cho Thêm các Nút (Adding Nodes)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Add (Thêm)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-A

Các nút được thêm thông qua trình đơn "Thêm" trong thanh tiêu đề của trình biên soạn hoặc sử dụng một bố trí phím tắt.

Các nút còn có thể được thêm bằng cách kéo đường kết nối từ ổ cắm đầu vào hoặc đầu ra của nút hiện có và thả kết nối ra tại phía trên một không gian trống nào đó, mà không phải kết nối với ổ cắm khác. Hành động này sẽ mở trình đơn tìm kiếm với danh sách các nút tương thích, và các ổ cắm của chúng có thể được cho thêm vào, và kết nối với nút hiện có. Việc xác nhận trình mục lựa chọn sẽ cho thêm nút đã chọn vào, và sau đó chúng ta có thể di chuyển và đặt chúng ở đâu đó theo ý thích.