Giới Thiệu (Introduction)
Việc tạo ra một cảnh 3D cần ít nhất ba thành phần chính: Mô hình, nguyên vật liệu và ánh sáng. Trong phần này, phần đầu tiên được đề cập, đó là mô hình hóa. Mô hình hóa đơn giản là nghệ thuật và khoa học tạo ra một bề mặt mô phỏng hình dạng của một đối tượng trong thế giới thực hoặc thể hiện trí tưởng tượng của bạn về các đối tượng trừu tượng.
Chế Độ (Modes)
Tùy thuộc vào thể loại đối tượng mà bạn đang cố gắng mô hình hóa, có các thể loại mô hình hóa khác nhau chế độ (modes). Vì các chế độ không dành riêng cho việc tạo mô hình nên chúng được đề cập trong các phần khác nhau của sách hướng dẫn.
Chuyển đổi giữa các chế độ trong khi mô hình hóa là điều thông thường. Một số công cụ có thể có sẵn trong nhiều chế độ, trong khi những công cụ khác, có thể là đặc thù cho một chế độ cụ thể nào đó.
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
Chế Độ Biên Soạn là chế độ chính nơi mô hình hóa diễn ra. Chế Độ Biên Soạn được sử dụng để chỉnh sửa các loại đối tượng sau:
Khung Lưới (Meshes)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu
Đối tượng văn bản (Text objects)
Lattice (Lưới Rào)
Bạn chỉ có thể sửa đổi khung lưới của các đối tượng bạn đang biên soạn. Để sửa đổi các đối tượng khác, bạn có thể thoát khỏi Chế Độ Biên Soạn, chọn một đối tượng khác và vào Chế Độ Biên Soạn hoặc sử dụng Chế Độ Biên Soạn Đa-Đối Tượng (Multi-Object Editing).