Hiển Thị Cổng Nhìn (Viewport Display)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Panel (Bảng):
Bảng điều khiển "Hiển Thị Cổng Nhìn" được sử dụng để kích hoạt các tùy chọn hiển thị bổ sung cho Cổng Nhìn 3D.
- Hiển Thị (Show)
- Tên (Name)
Hiển thị tên của đối tượng trong Góc nhìn 3D.
- Trục (Axes)
Hiển thị một đối tượng tương tự như một empty biểu hiện trục của đối tượng.
- Khung Dây (Wireframe)
Hiển thị khung dây của một đối tượng lồng trên diện mạo chuyển sắc lập thể đặc.
- Toàn Bộ các Cạnh (All Edges)
Hiển thị toàn bộ các cạnh cho Các Đối Tượng Khung Lưới.
- Texture Space (Không Gian Chất Liệu)
Hiển thị các đối tượng Texture Space (Không Gian Chất Liệu).
- Ngả/Bóng Tối (Shadow)
Cho phép đối tượng ngả bóng trong cổng nhìn.
- Ở Đằng Trước (In Front)
Làm cho đối tượng hiển thị đằng trước các đối tượng khác. (Không hỗ trợ đối với các đối tượng thực thể.)
- Hiển Thị là (Display As)
Chế độ tô bóng để hiển thị trong Cổng Nhìn 3D; chức năng này có thể hữu ích nếu bạn có một đối tượng có lượng đa giác cao đang làm chậm lại hiển thị của cổng nhìn.
- Màu Sắc (Color)
Cho phép chỉ định màu của đối tượng khi sử dụng trình kết xuất Workbench.
- Ranh Giới (Bounds)
Hiển thị một hình dạng khung viền một đối tượng. Chức năng này có thể hữu ích nếu bạn có các đối tượng có nhiều đối tượng làm chậm góc nhìn lại. Hình dạng của các khung viền của đối tượng có thể được tính toán với các hình dạng cơ bản khác nhau, gần với hình dạng của đối tượng ban đầu hơn.