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元素排序

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 网格元素排序...

该工具用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。

视图Z轴向
沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。
视图X轴向
沿活动视图的X轴排序,默认从左到右(同样地,勾选 反向 反转排序方式)。
光标距离
按照与3D游标之间的距离进行排序(同样可 反向)。
材质
仅对面排序,按材质编号由低到高。注意 反向 仅反转材质的顺序, 而非 面的顺序。
选中项
将所有选中元素编号移至最前(勾选 反向 则移至最后),不改变其相对次序。注意:该选项同样会影响 未选中 元素的编号!
随机
对选中元素编号随机化( 影响非选中元素的编号)。随机种用于调整随机结果 -- 对同一组选中网格使用同一个随机种,总是会得到相同的结果!
反向
简单地反转选中元素的次序。

Hint

启用显示编号选项

在Python控制台输入 bpy.app.debug = True ,属性栏将出现 网格显示 ‣ 边信息 ‣ 索引 选项。

分离

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 分离
快捷键:P

一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。

要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。

../../../_images/modeling_meshes_editing_misc_separate-example.png

整齐地肢解后的猴头。

选中项
将选中元素分离为一个新的物体。
按松散块
以断开为依据分离网格。
按材质
按照材质分离网格为多个物体。

See also

合并物体