关联库¶
这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend
文件中的 数据块。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。
追加和关联¶
参考
编辑器: | 顶栏 |
---|---|
模式: | 所有模式 |
菜单: | |
热键: | F4, A or L |
关联 创建对源文件中数据引用的,如果源文件中的数据被改变,那么引用该数据的文件将在下次打开的时候更新数据内容。但关联的数据不可编辑(在某种程度上,请参阅 代理物体)。
而 追加 会将数据的完整副本复制到你的 .blend
文件中,不保留对原始数据的任何引用。 你可以对本地数据副本进行进一步编辑,但外部源文件中的更改不会反映在引用文件中。
在 文件浏览器 浏览外部 .blend
源文件, 选择需要重用的数据块。
Tip
也可以通过把 .blend
文件拖放到 Blender 窗口的方式进行关联或追加。
选项¶
- 相对路径
- 只适用于关联,见 相对路径 。
- 选择
- 使物体在加载后处于 激活 状态。
- 活动集合
- 该物体将添加到活动视图层的活动集合中。 否则,它将被添加到活动视图层中的新集合中。
- 实体化集合
- 此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。
- 伪用户
- 将添加的数据块定义为 保护。
- 全部本地化
- 追加所有间接关联的数据。
关联物体时,它将被放置在场景中的3D游标位置。 许多其他数据类型,比如相机,曲线和材质,想要在场景中可见必须先关联到一个物体。
在3D 视图的
菜单中可以找到新增的集合类型。在 大纲视图 将显示模式设置为 Blender File,可以查看所有关联和追加的数据块。
Note
追加已关联的数据会将物体/集合添加到场景中,但会保持关联状态(并且不可编辑)。
这样做是为了让现有的关联关系保持不变。
关联库的重新加载和重新定位¶
从 大纲视图 的 Blender 文件 视图中的库项目的上下文菜单中,你可以重新加载和重定位整个库。
如果你更改库 .blend
文件中的某些内容并希望在当前 blend`
文件中查看这些更改而无需重新打开它,则重新加载非常有用。
重定位允许你从新文件路径重新加载库。 这可用于修复损坏的关联库(例如,因为库文件在从其被关联后被移动或重命名),或者用于在不同库文件中同一组数据的不同变体之间切换。
损坏的库¶
在加载 .blend
文件时,如果 Blender 找不到任何库的时候会创建占位符数据块来替换丢失的关联数据。
这样,对丢失数据的引用不会丢失,通过重新定位丢失的库,可以自动恢复丢失的数据。
代理物体¶
参考
编辑器: | 3D视图 |
---|---|
模式: | 物体模式 |
菜单: |
这会将活动的关联物体转换为一个本地代理,并在其名称后附加“_proxy”。 它允许你在一个从外部库关联的物体(或集合)上进行本地更改。
这些更改可能是受限的,你可以编辑代理物体的变换和变换动画及其约束。 这些更改是本地的,不会被同步回外部库。
Hint
在本地转换链接物体的另一种方法是使用 实例化集合。相对于直接关联物体,关联 集合 通常更有用,可以将其分配给空物体并移动它,同时保持与源文件的关联关系。
能够从集合中添加/删除物体(从 .blend
文件库中)也是很有用的,这样就可以不用去管理多个物体的重新关联。
转为本地项¶
参考
编辑器: | 3D视图 |
---|---|
模式: | 物体模式 |
菜单: |
参考
编辑器: | 大纲视图 |
---|---|
菜单: |
本地化当前 .blend
文件中选中的或者是所有的外部物体。到原始库文件的关联将完全消失。 但这些数据块完全可编辑,就像直接在这个 .blend
文件中创建的那样。
选项¶
大纲视图 的上下文菜单中的本地化操作没有选项,只影响选中的数据块。
The operation available from the 3D View only directly affects selected objects, but it can also make local the objects' dependencies:
- 类型
可选择性取消关联物体数据和材质数据。
选定的物体, + 物体数据, + 材质, 全部(即包含所有场景)