场景属性

场景

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景
摄像机
用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
背景场景

可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

Tip

还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

活动影片剪辑
活动影片剪辑用于约束以及视口显示。

单位

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位
单位系统
使用单位与现实世界无关,和没有单位名称的 公制 一样。
公制
在场景中使用公制单位系统。
英制
在场景中使用英制单位系统。
缩放单位

用于内部单位和用户界面数值显示的缩放系数。用于微型或巨型建模时的缩放。

Note

此功能仅影响用户界面的数值显示而不会对事物内在表现产生影响。例如,物理模拟不会被纳入单位缩放。

分离单位
使用 公制英制 时,显示双位单位。如 2.285m 会显示为 2m 28.5cm
旋转
角度
在用户界面以角度为角计量单位。
弧度
在用户界面以弧度为角计量单位。
长度
自适应
该单位数值详细度值随数值庞大程度而定。例如,当其它数值显示为 10km 时有些数值可能显示为 23cm
米/厘米/英尺/...
在用户界面中校正过的单位会被用于所有的长度。
质量
长度.
时间
长度.
英制长度单位
全称 简写 对应米单位数值
毫英寸 mil 0.0000254
英寸 ", in 0.0254
英尺 ', ft 0.3048
yd 0.9144
ch 20.1168
fur 201.168
英里 mi, m 1609.344
公制长度单位
全称 简写 对应米单位数值
微米 um 0.000001
毫米 mm 0.001
厘米 cm 0.01
分米 dm 0.1
meter m 1.0
十米 dam 10.0
百米 hm 100.0
千米 km 1000.0

重力

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 重力

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息参考 物理章节

插帧集

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集

插帧集.

音频

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 音频

控制全局音频设置的选项。

音量
该场景的音量。
间距模型
声音衰减如何计算的变化取决于间距。最接近物理现实方法的是 反向选择 模式,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制在低于100% (1.0),意味着当间距小于参考间距,音量会一直为100%。每个选项的详情请见 OpenAL 文档.
格式设定

这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。

关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。

音频通道
设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕
采样率
设置音频 采样率
多普勒速度
多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中 343.3 m/s,水中大约1560 m/s.
多普勒系数
控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小极值,但物理真实系数为1.0.
更新动画缓存
更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

刚体世界

参考

面板:属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界

刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。

更多信息参考 刚体世界